优先数和轮转法进程调度实验报告.doc

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1、实验二进程调度报告一、基本信息1、实验题目:进程调度2、完成人:****3、报告日期:###########二、实验内容简要描述1、实验目标:进程调度是处理机管理的核心内容。本实验要求用C语言编写和调试一个简单的进程调度程序。通过本实验可以加深理解有关进程控制块、进程队列的概念,并体会和了解优先数和时间片轮转调度算法的具体实施办法。2、实验要求:(1)设计进程进程控制块PCB表结构,分别适用于优先数调度算法和循环轮转调度算法。PCB结构通常包括以下信息:进程名,进程优先数(或轮转时间片),进程所占用的CPU时间,进程的状态,当

2、前队列指针等。根据调度算法的不同,PCB结构的内容可以作适当的增删。(2)建立进程就绪队列。对两种不同算法编制入链子程序。(3)编制两种进程调度算法:1)优先数调度;2)循环轮转调度。三、报告主要内容1、设计思路:(1)设计就绪、执行、完成三个队列;根据输入进程的时间,按照需要的时间越多,优先级越低,(60减去所需时间)建立就绪队列。(1)对优先数调度算法实现,首先从就绪队列中取出第一个进程。进程执行,优先数减3,CPU时间片数加1,进程还需要时间片数减1,在此设置计数器count,来判断进程是否执行完成。若进程完成,标志fl

3、ag为0,并插入完成队列;否则插入就绪队列,等待下一次继续执行。重复上述操作,直到进程全部完成。(2)对轮转法调度算法实现,从就绪队列取进程,在时间片数为2的时间内进程执行,计数器count加2,若进程完成,继续取下一个进程执行,否则,若时间片用完,计数器清零,将该进程排列到就绪队列的尾上。然后取下一个进程,由于计数器已经清零,故相当于又给了一个时间片。重复上述操作,直到进程全部完成。1、主要数据结构:(1)PCB结构:typedefstructnode{charname[20];/*进程的名字*/intprio;/*进程的优

4、先级*/intround;/*分配CPU的时间片*/intcputime;/*CPU执行时间*/intneedtime;/*进程执行所需要的时间*/charstate;/*进程的状态,W--就绪态,R--执行态,F--完成态*/intcount;/*记录执行的次数*/structnode*next;/*链表指针*/}PCB;(2)三个应用队列:PCB*ready=NULL,*run=NULL,*finish=NULL;/*定义三个队列:就绪、执行和完成队列*/1、主要代码结构:(1)函数声明部分:voidGetFirst();

5、/*从就绪队列取得第一个节点*/voidOutput();/*输出队列信息*/voidInsertPrio(PCB*in);/*创建优先级队列,规定优先数越小,优先级越高*/voidInsertTime(PCB*in);/*时间片队列*/voidInsertFinish(PCB*in);/*时间片队列*/voidPrioCreate();/*优先级输入函数*/voidTimeCreate();/*时间片输入函数*/voidPriority();/*按照优先级调度*/voidRoundRun();/*时间片轮转调度*/(2)主函

6、数:intmain(){charchoise;printf("请输入要创建的进程数目:");scanf("%d",&num);getchar();printf("输入进程的调度方法:(P/R)");scanf("%c",&choise);switch(choise){case'P':PrioCreate();Priority();break;case'R':TimeCreate();RoundRun();break;default:break;}Output();}1、主要代码段分析:voidPriority()/*按

7、照优先级调度算法*/{intflag=1;//设定标志位,当flag==0时,该进程结束GetFirst();while(run!=NULL)/*当就绪队列不为空时,则调度进程如执行队列执行*/{Output();/*输出每次调度过程中各个节点的状态*/while(flag){run->prio-=3;/*优先级减去三*/run->cputime++;/*CPU时间片加一*/run->needtime--;/*进程执行完成的剩余时间减一*/if(run->needtime==0)/*如果进程执行完毕,将进程状态置为F,将其插入

8、到完成队列*/{run->state='F';run->count++;/*进程执行的次数加一*/InsertFinish(run);flag=0;}else/*将进程状态置为W,入就绪队列*/{run->state='W';run->count++;/*进程执行的次数加一*

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