构思创意及文档编写课件.ppt

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1、游戏策划基础专业教程理论讲解部分Ver1.0温故而知新在上一节的课程里,我们深入的了解了玩家们在游戏中的行为和期望,那么,让我们一起回顾一下:1、玩家的行为有多少种?都有哪些?2、玩家的期望有多少种?都有哪些?课程概述本课程将主要讲解如何获得游戏创意,在此基础上学习确定设计主线,并考虑制约因素学习目标掌握获得游戏创意的方法掌握设计游戏故事主线的方法第5章-构思创意及文档编写重点确定设计主线难点确定设计主线5.1获得游戏创意5.2游戏设计的起点5.3确定设计主线5.4考虑制约因素5.5创意说明书的内容第5章-构思创意及文档编写5.1获得游戏创意5.1.1发挥想象力计算机可能让设想变成现实,是交互

2、式游戏的特性所有的游戏都是从设想开始的第5章-构思创意及文档编写5.1获得游戏创意5.1.2从其它媒体获得游戏创意书籍、电影、电视和其他娱乐媒体是游戏创意的重要灵感来源第5章-构思创意及文档编写5.1获得游戏创意5.1.3从其它游戏获得创意玩游戏可以激发人的创作欲从其他游戏获得游戏创意是产生创意的重要途径第5章-构思创意及文档编写5.1获得游戏创意5.1.4从设想到游戏一个设想或一个创意只是游戏设计的开始,它还不足以创建一个游戏。设想只是设想者本人的想像。如果愿意,可以纯粹为了自己的需要将它创建成计算机游戏,但大多数人没有钱这样做。计算机游戏是为他人创建的。在创建了一些游戏后,会发现玩自己开发

3、的游戏与玩别人开发的游戏有不同的体验。如果已经知道游戏的内容及其工作原理,玩游戏的意义将会大大减少。这就像演员不太看自己演的电影一样。第5章-构思创意及文档编写5.1获得游戏创意5.1.5游戏创意案例分析书中所给的创意案例第5章-构思创意及文档编写5.2游戏设计的起点游戏设计者打算制作一款取材于某个希腊故事的游戏。这就要求设计者围绕故事情节展开工作,这将直接制约设计者计划采用的游戏类型。显然,它不可能成为一款Civilization《文明》风格的战略游戏,因为这类游戏与那些关于宙斯、赫尔克里斯、阿瑞斯诸神的古典神话故事毫不相干。此外,也应排除实时战略游戏,因为这类游戏并不是在讲述那些仅仅涉及几

4、位主人公的故事。高品位的飞行模拟游戏可能也不理想。不过,设计者仍然可以采用动作、角色扮演或冒险等游戏类型。技术上的限制也是需要考虑的因素。第5章-构思创意及文档编写5.2游戏设计的起点游戏的取材要与游戏类型相符合考虑技术上的限制第5章-构思创意及文档编写5.3确定设计主线按照技术进行设计按照故事进行设计产生游戏创意确定游戏构思设计主线按照类型进行设计考虑制约因素第5章-构思创意及文档编写5.3确定设计主线5.3.1按照类型进行设计选择游戏类型决定目标水平设计背景故事按照技术进行设计按照故事进行设计产生游戏创意确定游戏构思设计主线按照类型进行设计考虑制约因素第5章-构思创意及文档编写5.3确定设

5、计主线5.3.2按照技术进行设计使用公司原有引擎在原有引擎上升级开发新游戏引擎引进游戏引擎第5章-构思创意及文档编写5.3确定设计主线5.3.2按照技术进行设计按照公司计划选择引擎技术按照引擎选择游戏类型和风格考虑在不冲突的条件下加入新特点支持游戏引擎影响游戏的故事情节第5章-构思创意及文档编写5.3确定设计主线5.3.3按照故事进行设计当选择从故事出发设计游戏的时候,设计人员需要考虑以下几点:寻找合适的故事背景;决定讲述的故事;选择游戏的主角。第5章-构思创意及文档编写5.3确定设计主线5.3.3按照故事进行设计当游戏设计人员采用这种方法构思游戏的时候,最需要注意的是以下几个问题:如何在游戏

6、中展开故事?如何使玩家和故事互动?如何根据游戏玩家的选择以不同的方式展开故事?第5章-构思创意及文档编写5.3确定设计主线5.3.3按照故事进行设计选择游戏开发技术选择游戏风格按照故事进行设计产生游戏创意确定游戏构思设计主线考虑制约因素第5章-构思创意及文档编写5.4考虑制约因素5.4.1技术环境限制5.4.2时间与成本限制第5章-构思创意及文档编写5.4考虑制约因素5.4.1技术环境限制存在技术和计算机硬件等诸多限制优秀的设计人员,可以根据已有的条件,设计出最佳效果的游戏来第5章-构思创意及文档编写5.4考虑制约因素5.4.2时间与成本限制游戏的预算和日程是游戏设计必须考虑的因素:能否在项目

7、预定的时间内完成该项技术?提出的设计方案是否需要大量的关卡设计和脚本控制的工作?该项目的预算可以提供的开发人员是否能提供足够的开发人员?第5章-构思创意及文档编写5.5创意说明书的内容游戏的名称游戏的类型游戏的内容游戏的特点玩家的操作游戏的风格第5章-构思创意及文档编写5.5创意说明书的内容5.5.1游戏的名字明确游戏题材突出游戏特点激发玩家热情第5章-构思创意及文档编写5.5创意说明书的内容5.

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