简单纯粹的设计课件.ppt

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1、简单、纯粹的设计目录简单、纯粹的设计理念如何进行简单、纯粹的设计设计理念以用户为核心,发散思维后,收敛到一个纯粹的目标,以最简单的方式呈现给用户,心无杂念的深入做下去。不作恶,不强迫,首先服务于用户,用户才会选择并留在你这里简单KeepItSimple,Stupid目标不纯粹目标纯粹发散之后的收敛,明确且唯一能够缩小范围、直中靶心的定语,而不是面面俱到的定语目标纯粹具体而切合实际“最XX的”、“XX第一”完全没意义能够进一步解释和细化,直接指导执行竞争对手计划程度3-274-4分差交互顺畅界面清晰整洁鲜活、有意思速度快沟通渠道多好看实时感

2、氛围营造目标纯粹长远且有阶段性,一定阶段内不会改变孕育期成型期成长期成熟期衰退期用户为核心“任何产品都有核心功能,其宗旨就是能帮助到用户,解决用户某一方面的需求,如节省时间、解决问题、提升效率等。”与用户沟通开放、坦荡的心态成为用户,清楚自己想要什么绝大部分产品发展初期,都是根据创始人自身的强烈需求而诞生需求有时不是需求,关注需求背后的问题钉子和锤子如果你手里有一把锤子,所有东西看上去都像钉子心中有锤,就容易为其奴役没有锤子是万万不行的手中有锤,心中无锤仅仅将它看作我们工具箱中的又一件工具,就可以客观地评估它,视具体情况而使用了——始终别

3、忘记自己要解决的问题是什么如果你想钉一个钉子,所有东西看上去都像是锤子如果你心中专注于你想要解决的问题,那么你所看到的东西就会呈现出以往你没有看到的一面阿基米德测量皇冠密度问题以用户为核心,发散思维后,收敛到一个纯粹的目标,以最简单的方式呈现给用户……竞争力?口碑?深入问题:时间不够目标纯粹,过滤掉纷繁复杂的干扰,心无杂念上学和工作的差别统一原则,遇到困惑选取唯一衡量尺度困惑来源——诸多原则互相冲突,不好取舍打分——根据目标,目前满足情况打分领域专家,形成模式和条件反射做到足够深入,形成用户口碑首先服务于用户,用户才会选择并留在你这里反例

4、:微博注册时推荐不认识的人给我微博更换模板之后的提示强迫用户的越多,其实是消耗用户对你的信任越多建立信任很难,但破坏信任却很容易只要提供真正对用户有价值的服务,而且以适当的方式来告知,用户自然会爱上你的产品适当——用户需求的比例和展现强度的比例一致1%的用户需求,那就只能有1%的展现位置看看现在的QQMail不作恶,不强迫设计理念以用户为核心,发散思维后,收敛到一个纯粹的目标,以最简单的方式呈现给用户,心无杂念的深入做下去。不作恶,不强迫,首先服务于用户,用户才会选择并留在你这里一些产品个人表达?社交?不给用户想要的东西不够纯粹内容聚合?

5、大杂烩?没有体现人,还不如bbs不够纯粹Blog空间Blog圈子IM?好友feed?两边都想靠,却都靠不上不够纯粹新版MSN另一些产品功能不完整,纯粹满足关键需求,简单且深入纯粹的搜索需求,实现极其简单,相当深入且不断扩展iPhoneGoogleSearch纯粹的聊天交友,简单的功能,逐步深入并扩展OICQIM纯粹的白领低成本互动娱乐需求,简单实现,不断深入Kaixin001纯粹的一句话交流,足够简单、深入Twitter&Weibo设计理念以用户为核心,发散思维后,收敛到一个纯粹的目标,以最简单的方式呈现给用户,心无杂念的深入做下去。不作

6、恶,不强迫,首先服务于用户,用户才会选择并留在你这里如何进行简单、纯粹的设计简单、强大很难并存,但也可以并存表面简单——只露出最常使用的部分背后强大——能够有很自然的入口找到强大的功能不得不说的Google、QQMail、Outlook迭代,一步步来避免过度设计推出一个自觉好的东西,用户不见得喜欢;但推出一个自觉不好的东西,用户一定不喜欢分清枝叶与细节做中用,用中学,学中做流淌在血液中的设计向前走一步,而不是向后退一步承担,而不是推脱责任“产品方案已经确定了,我也没办法”“原型、视觉已经确定了,是他们的责任”分析需求——梳理需求——优化需

7、求人人都该关注产品,关注体验“40-50%左右的产品最终体验应是由开发人员决定的”《交互设计原则》基本原则交互设计的目的就是让用户不知道交互设计的存在,在不知不觉中完成任务。其根本原则就是在用户和机器交互时,不让用户进行任务核心目标之外的任何无意义思考,一切以"下意识"的方式完成。不让用户思考目录真实世界隐喻原则设计重用原则自然语言原则默认状态原则有效反馈原则交互区统一原则及时反馈原则防止重复操作原则可反悔原则位置固定原则默认焦点原则键盘可用原则不过度反馈原则简洁明了原则主次分明原则逻辑清晰原则最少点击原则操作流最短原则内容完整原则一致性

8、原则同类一致原则异类不同原则元素最少化原则一、真实世界隐喻原则最重要的一个原则再好的设计都有学习成本,都会对正常的使用造成困扰习惯的力量——只有源自用户最熟悉的、最亲切的,才能让用户感觉最自然

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