浅析VR、AR技术对未来的影响--张利娟说课材料.docx

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1、浅析VR、AR技术对未来的影响--张利娟精品文档浅析VR、AR技术对未来的影响柏拉图曾说过“你不能两次踏进同一条河流因为新的水不断地流过你的身旁”。概念的变化系伴随着人生的现实变化而生,知识不断改变着我们,也不断改变着世界。3d技术实现图像更立体化,让生活更美好,更增情趣。2016年一开年,就有很多人断言,2016年将是VR与AR爆发式发展的元年。为让虚拟世界在数字智能时代变得触手可及,谷歌,苹果,脸书,百度等国内外巨头纷纷布局VR虚拟现实与VR增强现实等高新科技产品市场,一大批AR、VR产品先后登陆线上、线下

2、商城;国内,阿里、百度正不惜巨资打造智能装备与网络服务高度融合的新式消费体验。这句话与19世纪经济学家萨伊的“供给创造其自身的需求”恰有暗合之处。只不过萨伊描述的是整个商品市场,而乔布斯指的只是高新科技产品。但在高新科技产品领域的确如此,各种新奇产品的奇异功能,激发出的好奇感驱使着人们消费。看上去很真实收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档AR(Augmented Reality),即增强现实,在该领域,需要在技术上具有比虚拟现实VR更高更强的软硬件处理能力,才能达到增强现实在设想中描述的效果,实现起来,

3、难度和成本往往会更高。与虚拟现实不同,增强现实更注重虚拟元素与现实世界中各种信息叠加交互。这就要求增强现实设备,需要迅捷具备捕捉周围物体的能力,通过处理器加工、分析从而将现实与虚拟的图像叠加,再现于用户眼前。技术难题就是摄像头的物体捕捉、摄像头对用户手势的确认、芯片对现在捕捉的物体分析、眼镜能耗以及联网的便捷性。前期一些投放市场的AR产品被人诟病,普遍因为信息捕捉不灵敏,叠加效果不自然。  因此,基于AR和VR技术的智能头显设备大多处于初级阶段,但未来的市场前景仍无可限量。在硬件设备之外,精彩的内容是用户选择使

4、用智能眼镜的最佳动机,在应用领域层面的开发将使这些设备更具生命力,需求扩张和市场的展开,能对技术进步提供强大动力。VR(Virtual Reality),即虚拟现实,它利用电脑模拟产生一个虚拟三维空间,通过头戴式VR显示设备,为用户提供视觉、听觉等感官模拟,让人产生身临其境之感。仿佛戴上设备,人们就可以进入到一个完全虚拟的世界。改变正在悄悄发生  收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档  如今AR、VR已经悄悄在应用领域体现出强大活力,伴随着区块链、人工智能等技术兴起,AR、VR吸引着金融企业目光,并且在

5、金融领域的应用悄悄展开,但前期AR与VR技术相对不成熟,应用处于试验或体验阶段,应用范围并不广。  据悉,一些金融机构也开始跨界涉足VR体验式服务,一些银行向客户开展VR体验活动。他们尝试将VR引入金融业务之中,利用VR设备,让客户与柜员虚拟互动,展示了交易员利用虚拟现实设备观察行业交易动向,并在发现交易机会后即时与客户互动的画面,佩戴着VR设备的客户,可以切身感受到交易员共享的内容。因此,业内有声音提出,在VR技术成熟以后,银行办理业务或许会实现全程自助,客户戴上VR设备,跟着指示操作即可,金融交易也会变得更

6、便捷,从而在一定层面弥补信息不完整或程序反应时滞带来的弊端。  VR与AR在金融领域的运用不可小觑,虚拟现实可把枯燥内容转变成生动体验,增强客户融入感,提高金融业务的办理效率,拉近客户与机构距离。金融机构通过VR技术,将新的金融产品以视觉形式传达给客户,便于客户理解产品和优化业务办理流程,对金融业服务模式、交易模式或许会形成巨大改变。创造需求还是改革供给扎克伯格曾断言,未来的社交平台一定是虚拟现实。这是他站在网络社交平台开创者角度对虚拟现实应用的解读。网络社交何尝不是“虚拟现实”的初级阶段,而虚拟现实又何尝不是

7、人类社交方式向虚拟空间的延伸?但不论是技术还是生活,VR和AR的出现和发展,不仅满足了人们一部分需求,也仿佛创造出了适合他们自身的需求。于是,业内有人坚信:虚拟现实与增强现实产品的供给创造了其自身需求。VR与AR的发展现状,似乎暗合萨伊定律。收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档但此时,我们应看到,市场上一些对AR、VR的需求,并非仅由其先进技术和设备的供给产生,而是抢占了本应属于其他领域产品和服务的市场。现实环境中,由于供给不足,一部分需求被抑制。而虚拟产品的到来,则会在一定程度上满足人们现实中不能满足

8、的需求。例如,今年年初,网端一度热议的虚拟现实体验式购物,令购物者通过VR或AR设备,就能够体会到试穿的感受,从而弥补网络购物不能试穿的遗憾。但是,再真实的网购体验也不可能与实体店购物体验媲美。而实体购物环境的长期缺位,对网络零售的依赖,才是造成现实供给不足的病因;又如体验式观影,人们希望借助VR或AR设备,体验更加逼真的3D影片播放效果,而现实环境却是,国内3D或4D影院较少,成本高

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