日本动漫文化介绍课件.ppt

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1、日本动漫介绍小组成员:基本概念动漫即动画(Animation)和漫画(Comic)的合称,指动画与漫画的合并简称。起源该词现可考最早出处为1993年创办的动漫出版同业协进会于1998年11月创刊的动漫资讯类月刊《动漫时代Animation&ComicTimeTime》。《动漫时代》的英文名是《Animation&ComicTimeTime》,表示“动”的是Animation(动画)而不是Anime(日式动画),表示“漫”的是Comic(漫画)而不是Manga(日式漫画)误区1.动漫一词仅在华语圈使用,其他国家地区没有类似表述。2.在多数不了解其起源的情况

2、下,“动漫”一词含义以讹传讹,越来越多的人误以动漫一词来代指非子供向的动画。3.动漫≠卡通.动漫不是卡通的别称,卡通是Cartoon的音译,而非Animation或Comic。动漫究竟分为几个领域?华文圈亦较多地习惯性将动画(anime或animation)、漫画(comic)、游戏(game)三者合称作ACG,或加上轻小说(novel)合称为ACGN。日本则不使用ACG这个词,较常使用的类似概念有MAG(マグ),即Manga(漫画)、Anime(动画)、Game(游戏)之缩写。爱好者间常用2次元来代指一系列的动漫文化(包括轻小说,手办等)。一般则以オタ

3、ク文化(otaku/御宅文化)泛指相关领域次文化、オタク产业指相关领域业界。动画【アニメ】动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。动画作品少数为原创,基本都是出自轻小说、漫画、游戏的内容改编。一般流程为:轻小说/游戏→漫画化→广播剧化→动画化(例:加速世界、舰队collection)相关了解:《白箱》漫画【マンガ】漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某

4、些人和事,具有较强的社会性,也有纯为娱乐的作品。漫画作品分布为两部分,改编漫画和原创漫画。一般流程为:轻小说/游戏→漫画化(游戏改编漫画例:千恋万花、舰队collection)(原创漫画:天才麻将少女、魔法少女奈叶、神知)相关了解:《漫画少女》《月刊少女野崎君》《漫画家与助手》游戏【ゲーム】游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁。游戏有智力游戏和活动性游戏之分,现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。现在一般流行的分为SingleGam(单机游戏)online(网络游戏),游戏分类不限。游戏作品类型各样,这里就不多作介绍。一般流程为:轻小说→漫画化→广播剧化→

5、动画化→游戏化(例:金色时光、刀剑神域)相关了解:《NewGame》《路人女主的养成方法》轻小说【ライトノベル】游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁。游戏有智力游戏和活动性游戏之分,现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。现在一般流行的分为SingleGam(单机游戏)online(网络游戏),游戏分类不限。轻小说作品一般人气高的容易动画化。动画化不仅能宣传原作也能给动画界增加生气。一般流程为:轻小说→漫画化→广播剧化→动画化→游戏化(例:金色时光、刀剑神域)相关了解:《NewGame》《路人女主的养成方法》

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