多媒体技术与应用第5章课件.ppt

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1、1多媒体技术概论2多媒体计算机系统3音频处理技术4图像处理技术5动画制作技术6视频处理技术7多媒体数据压缩技术8网络多媒体技术与应用9多媒体应用系统的设计与开发多媒体技术与应用进入进入进入动画的概念与历史5.1动画制作过程及其软件5.2动画表现手法与艺术形式5.3二维动画制作软件5.4三维对象动画制作软件5.55.1动画的概念与历史5.1.1动画的定义5.1.2动画的视觉原理5.1.3动画的历史5.1动画的概念与历史动画把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件

2、生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改,是通过采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。5.1.1动画的定义5.1动画的概念与历史当一帧画面从人眼前消失后,并不会在视网膜上立即消失,而是要保留一段时间。如果一系列相关的静止画面播放的速度足够快,就会使保留在视网膜的影像消失之前,给出新画面,这样就能看到没有闪烁的激动画面了。实验证明,如果动画或电影的画面刷新频率为24帧/秒左右,也即每秒放映24幅画面,则人眼看到的就是连续的画面效果。5.1.2动画的视觉原理5.1动画的概念与历史5.1.3动画的历史1825年,英国人JohnAyrtonPar

3、is发明魔术绳转盘正面背面完整画面1833年,比利时人JosephPlateau发明幻透镜圆盘图案原理图5.1动画的概念与历史5.1.3动画的历史1906年,美国人J.斯泰瓦德了一部动画短片,名为《滑稽面孔的幽默形象》,非常接近现代动画概念。1908年,法国人EmileCohl首创用负片制作动画影片。1909年,美国人WinsorMcCay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部真正的动画短片。5.1动画的概念与历史5.1.3动画的历史1915年,美国人EerlHurd创造了新的动画制作工艺。他先在赛珞璐片上画动画片,然后再把赛珞璐片上

4、的图片拍摄成动画影片,这种动画片的制作工艺一直沿用至今。1928年开始,美国人华特•迪斯尼(WaltDisney)逐渐把动画影片的制作推向巅峰。5.1动画的概念与历史5.1.3动画的历史20世纪60年代中期,随着计算机技术的普及与发展,计算机开始应用于动画,此时计算机动画是使用程序语言编写的,艺术家根本无法介入,作品的效果较为粗糙。20世纪70年代初期,“关键帧动画技术”被提出,该技术利用计算机产生某些关键帧画面的图形或图像,然后由计算机自动插值计算出中间帧,大大提高了动画制作的效率。5.1动画的概念与历史5.1.3动画的历史20世纪70年代末,人们研制出

5、了“交互式二维动画系统”,这种系统直观、方便、易于操作,无需掌握太多的计算机知识,就能方便的使用。20世纪80年代以来,二维计算机动画得到了进一步的发展,这时期可利用计算机模拟制作传统的赛尔(CEL)动画片,从而辅助传统卡通片的制作。5.2动画制作过程及其软件5.2.1动画的分类5.2.2计算机动画的制作软件5.2.3动画制作过程5.2.4计算机动画文件的格式5.2.1动画的分类二维动画和三维动画5.2动画制作过程及其软件二维动画指主要通过设计和绘制二维图形或图像而生成的动画。三维动画是指主要通过构造三维模型并直接控制三维模型运动而生成的动画。5.2.1动

6、画的分类全动画和半动画5.2动画制作过程及其软件全动画是指在动画制作中,为了追求画面的完美、动作的细腻和流畅,按照每秒播放24幅画面的数量制作的动画。半动画又称有限动画,半动画采用少于每秒24幅的画面来绘制动画,常见的画面数为6幅或8幅。5.2.1动画的分类帧动画、关键帧动画、路径动画5.2动画制作过程及其软件帧动画是由一幅幅连续的画面组成的图像或图形序列,这是产生各种动画的基本方法。关键帧动画是计算机动画中最基本、应用最广泛的制作方法,由用户根据需要设置好首尾关键帧的位置和属性后,由软件来生成中间的动画。路径动画是由用户根据需要进行路径设计,使场景中的对

7、象沿着路径运动5.2.2计算机动画的制作软件5.2动画制作过程及其软件二维动画制作软件的分类类别特征代表软件简易型内置若干动画模板,软件操作简单、容易上手SWiSHmax、GifAnimator普及型需要一定的专业知识和技能,操纵灵活功能强大Flash专业型保持了传统动画制作的工作流程,替代了扫描、上色等繁杂易于返工的工作SoftimageTOONZ、RETASPRO、USAnimation、AXA5.2.2计算机动画的制作软件5.2动画制作过程及其软件三维动画制作软件的性能对比系统名称优势弱势适合场合3dsMax提供了多边形工具组件和UV坐标贴图的调节能

8、力;丰富的建模工具使得建模可以有多种选择。对角色动画、粒子系统及渲

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