动物形象设计解读课件.ppt

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1、动画动物动态——动物形象设计主讲教师:郑绪良动画.动物.动态动物在动画片中占有重要地位,它们有的是作为拟人化的主角,有的是烘托主题的配角。这些形象比人形角色往往更有趣味性,更能引起观众的兴趣。要想吧荧幕上的动物角色塑造得生动有趣,就必须对动物的基本结构和动态特征有所了解,熟练掌握绘制手法。一.动物的分类自然界的动物种类多达150万种,形态习性各异,但在动画片中出现的,常常是些人们比较熟悉的种类。动物分类是生物学中的专门学科,我们可以借鉴,但也用不着完全照搬。如生物学将动物分为两栖,爬行,鸟,哺乳等不同的纲,纲下面又有目,

2、科,属,种等不同的级次。每一级的分类都概括了该类动物的一些相似结构和共同特征,可为我们在做动物角色设计时提供参考。下面罗列一些常会在动画片种出现的动物,软体动物:蜗牛,螺,贝,乌贼,章鱼……虫类:各种昆虫(蜜蜂,蝴蝶,蚂蚁,蜻蜓,苍蝇,甲虫……)蜘蛛,蝎子,蚯蚓……甲壳动物:虾,蟹……鱼类:鲨鱼,鳐鱼,小丑鱼,神仙鱼,海马等多种海洋鱼类以及鲤鱼,鲶鱼等各种淡水鱼类。两栖动物:青蛙,蟾蜍,娃娃鱼……爬行动物:鳄,龟,蛇,壁虎,恐龙……鸟类:各种自然栖息鸟类和家禽。哺乳动物:即兽类,包括各种野兽和家禽。小提示:画动物是,千万

3、不要犯“顾名思形”的错误,如袋鼠不是鼠,豪猪不是猪,犀牛也不是牛,海马不是马,鳄鱼不是鱼……在设计形象之前,最好查清楚它们的身份。二.动物的结构我们没有必要像生物学家一样全面了解各种动物生理结构,只需要参照人类自身,进行一些必要的类比,找出二者之间的共同特征即可。1.骨骼结构很多动物的骨骼基本结构都可以与人类进行类比。波动线经过的部位具有与人类相同的活动方向。关节部位的高低和长短形成了人与动物在运动形态上的差异。2.肌肉结构人的肌肉结构和鸟类,兽类也有可比性3.肢体结构人和大多数动物的身体都可以分为三部分:头,胸腔和前肢

4、,腹部或后肢。昆虫的六条腿都长在胸部腹面,翅膀则长在胸部背面。鸟类的前肢已演化成翅膀,内部的骨骼结构与哺乳动物可类比。一般情况下,这三个部分的基本形态比较固定。运动时,会产生一些角度和方向的简单变化。灰色部分的基本形态是不会有太大变动的。4.头部结构不同种类的动物,头部外形是有区别的,如猫科动物的脸较短,马科动物的脸较长,这都是由头骨决定的。我们有必要在动物头部结构上多下些功夫,特别是某些细节,否则很难吧它们刻画的具体。哺乳动物的眼睛和人类的眼睛结构基本相同。画眼睛时同样要把眉弓表现出来,也要画出上下眼睑,不要让武官符号

5、化,概念化。狮子和老虎统属猫科动物,如果去掉斑纹,二者似乎很相像,其实它们的头部有较大区别。诸如此类的例子很多。动画造型时需要简单几笔即画出动物特征,如果不意,会使形象非驴非马,达不到应有效果。5.表皮结构表皮结构常常是生物学家给动物分类依据之一,也是我们最容易感受到的外在特征。如甲壳动物身上背有甲壳,螺贝身上有坚硬的外骨骼,鱼的体表有磷,鸟类有羽毛,哺乳动物中绝大部分都有皮毛。动物的色彩往往也是通过表皮呈现给观者的。许多动物的体表或皮毛还具有各种各样的斑纹,这些斑纹能构成某种动物的特有符号。如孔雀翎,斑马纹,豹纹,蛙纹

6、等。三.动物的动态1.表情动态动物的情绪变化是能够观察到的,它们会通过肢体语言来进行表达,哺乳动物中的一部分甚至还有面部表情。表情也是一种动态,我们可以此来观察和设计各种动物或个别动物的不同性格,不同的心理状态。2.行为动态无脊椎动物没有骨骼,运动起来的感觉是柔软,有弹性的。昆虫和节肢动物(蜘蛛,蝎子)有外骨骼,肢体的运动方向会受到限制。许多昆虫能飞,翅膀的运动方式是上下扇动。鱼类的运动主要靠脊柱的摆动,这点与哺乳动物的运动有相似之处,但鱼类的关键在尾椎,哺乳动物的关键在四肢。鸟类的运动可分为行走,游动和飞翔。运动形式有

7、各自的规律兽类的运动比较复杂,不同的动物分类有不同的表现和特点,同种动物也会因行为目的不同而产生不同的运动方式。概括起来有行走,奔跑,跳跃,游泳,翻滚,飞翔等。刻画动物的动态时,最好先查阅一下相关动物的生物学资料,了解一下它们的行为特点。造型时须运用形体分析的方法和积累的形象记忆进行设计。画前先设想好动态,抓住骨骼关节的变化要点,先用简笔画法定好动态,然后逐步丰富完善四.动物的画法简笔画法:把动物的基本结构变成最简单的几何形。这种办法能尽快抓住动物的形态与动态,是捕捉动物形象的有效办法。线条画法:完全依靠线条勾勒出动物的

8、形态和外在结构关系。线面结合法:这是一种广泛运用的方法,以线条画出主要形态,然后根据体面关系适当施以明暗。具象画法:具象写实画法,具体要求如一般精细具象素描。用笔时须注意表现皮毛质感。变形画法:夸张动物的某些部位,使它们的形象变得更为突出,典型。变形方式大致可分为两种——图案化和卡通化,图案化重规整,卡通化重幽默。

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