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时间:2020-07-30
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1、——活动图ActivityDiagramUML及建模工具活动图1活动图作用2活动图元素3活动图的表示方法4总结5Rose中绘制活动图1.活动图作用说明一次商务活动中的参与者、工作流、组织和对象是如何工作的,即业务流程建模。描述一个用例的实例是如何执行动作以及如何改变对象状态,即系统某一个功能的执行过程;描述一个操作执行过程中(如类的方法)所完成的工作(动作),类似于程序流程图作用;示例登机过程2.活动图元素活动图由以下元素组成:节点动作控制(起始、终止、分支、合并、并发分叉、汇合)对象流(连接节点,也称边)泳道活动图主要利用动作和流对行为建模,同时还有数据、状态和
2、控制等元素。3.活动图的表示方式3.1活动和动作3.2活动边3.3活动节点3.4活动划分或泳道3.5调用其它活动3.1活动和动作活动(Activity)是由一个或多个动作(Action)组成的行为动作是活动中的一个步骤,但是,动作并不是组成活动的最小单位,每个动作只是相对它的活动而言,如果把一个动作作为一个活动,那么,这个动作又可分为更多个组成这个活动的动作在UML活动图中,活动和动作都用同样一种图形来表示,即圆角矩形,圆角矩形中书写动作或活动的名字LogSystem活动的名字活动动作EnterIDandPasswordLogInVerify动作的名字图8-1活动
3、和动作3.1活动和动作3.2活动边在活动图中,仅有动作是没有意义的,因为活动图是需要表现动作与动作之间、动作与数据之间、数据与动作之间的关联和方向UML2.0称这些出现在活动中的信息之间的关联为活动边(ActivityEdges)LogSystem活动边EnterIDandPasswordLogInVerify3.2活动边图8-2活动边3.3活动节点在活动图中,流动中的信息不仅仅只有动作,还有许多其它的流动信息,UML2.0把除了动作外的其它活动信息称为活动节点。活动节点主要分为三大类:参数节点对象节点控制节点(3)控制节点控制节点(ControlNodes)是用
4、于表示活动中的控制判断、同步运算、路径分叉、路径合并等特殊节点控制节点主要包括:起始节点(InitialNodes)判断节点(DecisionNodes)汇合节点(MergeNodes)分叉节点(ForkNodes)结合节点(JoinNodes)终点节点(FinalNodes)(3)控制节点起始节点(InitialNodes)表示活动的开始节点图8-9起始节点(3)控制节点判断节点(DecisionNodes)判断节点是通过布尔值的选择给出不同的输出流的控制节点在判断节点中,需要根据不同的条件执行不同的动作序列,这些条件被称为警戒条件(GuardCondition
5、s)(3)控制节点判断节点(DecisionNodes)图(a)表示由动作返回的布尔值来决定输出流的去向图(b)表示判断节点产生布尔值的条件内容(a)(b)图8-10判断节点(3)控制节点汇合节点(MergeNodes)与决策节点相反,汇合节点具有多个输入边和一个输出边,它的两个输入边并不需要并行到达汇合节点,也就是说无论哪个边先到达汇合节点,都要进入唯一的输出边图8-11汇合节点(3)控制节点分叉节点(ForkNodes)分叉节点是一个动作在该点同时并行产生多个并发活动边图8-12分叉节点(3)控制节点结合节点(JoinNodes)结合节点是指多个并发活动边在该
6、点应产生各自的返回值,当所有返回值均正确产生后,传递给该节点的唯一输出边图8-13结合节点(3)控制节点分叉和结合pickshowscheduleshowpublicizeshowbuyscriptandmusichireartistsrehearsebuildsetsdesignlightingmakecostumessellticketsdressrehearsalperform(3)控制节点终点节点(FinalNodes)有两种类型的终点节点:用于终止活动图的一个路径而不是整个活动的流终点节点,用圆形加X表示;用于结束整个活动的活动终点节点,用加圈的实心圆表
7、示图8-14终点节点3.4活动划分或泳道为了表明活动图中各种元素的归属,UML用垂直线将不同归属的元素分开,将它称为活动划分(ActivityPartitions),由于这种划分的外观很像泳道,所以也称为活动图中的泳道(SwimmingLines)。活动划分将一个活动图中的活动元素分组,每一组的上方表明该组元素所属对象,这样很容易通过划分看到活动的参与者带泳道的活动图3.5调用其它活动为了增加可读性,活动图中用符号表示当前动作在另一个活动图中被详细描述“计算折扣”动作内部有更详细的描述,另外有活动图描述计算折扣4.总结创建一个UML活动图,需要反复执行下列步骤:第
8、一步,定义
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