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时间:2017-12-05
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1、《MIYOOGAMES》商业计划书专注手机休闲对战公司理念手机上的游戏厅(专注手机休闲对战)midcore的运营框架游戏厅的玩游戏积分兑实物模式可快速规模化的研发框架高留存的精品自研游戏标准更高付费和更长生命周期Milestone1以精品内容聚人气—淘宝大富翁淘宝大富翁一款以韩国日流水千万美金游戏《天天富翁》为原型的对战游戏核心差异点:1、更强调玩家控骰+更刺激的翻倍玩法2、阿狸和小伙伴们的收集养成3、美术IP:阿狸的Q版萌系风格付费点:追求独特的人物、骰子皮肤淘宝测试数据:评级A+次留40%-58.8%7留15%-20%排
2、行榜攀比追求稀有人物+骰子道具人人都能玩的大富翁游戏截图Milestone2以精品内容聚人气—大富翁2大富翁2一款以韩国日流水千万美金游戏《天天富翁》为原型的对战游戏,大富翁1的基础上更强调竞技和策略性核心差异点:1、更强调玩家操控的技能养成玩法+更刺激的翻倍玩法2、每周限免的技能+皮肤3、美术:整体设计升级!+Q版萌系风格付费点:1、追求最强力的技能卡2、追求最炫的人物、骰子皮肤追求公会财力策略需求型追求种族、技能搭配成长需求性追求技能养成人人都能玩的大富翁游戏截图Milestone3以精品内容聚人气—泡泡堂PIAPIA堂
3、一款以PC时代红极一时《泡泡堂》《炸弹人》为原型的对战游戏核心卖点:1、个性化的人物换装系统2、丰富的泡泡比赛道具3、好友索要赠送系统付费点:1、vip道具皮肤礼包2、各种武器道具3、宝宝换装系统核心战斗及功能系统已完善,准备美术和运营系统的开发追求家族联赛排名竞争需求型追求特殊道具和排行榜排名个性需求性追求个性装扮人人都能玩的炸弹人功能版验证后台框架未做美术设计合作情况《大富翁1》国内:评级A+已独代给阿里游戏,改名《淘宝大富翁》,合同承诺以S级资源推广海外已接洽,走评测流程:泰国最大发行商正大集团越南最大发行商SohaG
4、ame乐逗、游久、宇峻奥汀《大富翁2》目前有联运合作意向:91、蜂巢、百度、陌陌、小米《泡泡堂》微信、line、tango目前团队配置岗位#人数具体配置研发工程师73cocos2dx客户端4后台设计师31UI1原画1动效策划3关于团队周蕾制作人,负责公司产品策略、定位,对品质负责拥有9年无线互联网从业经验,有过一次女性社交融资创业经历。手机QQgame团队负责人,QQ斗地主游戏策划出身,成功设计运营过亿万用户级产品-QQ游戏。对游戏产品设计和用户心理把握有专业经验。成功将手机QQ游戏大厅及手机休闲对战游戏达成总用户过亿,DA
5、U1000万的目标。在腾讯及业界有丰富的人脉资源。武汉大学计算机硕士。魏明主程,负责公司的研发团队管理超过6年无线互联网研发经验。原供职于微软、百度,后在海豚有2年成功上线游戏的开发经验,作为海豚手游技术负责人,主导月流水500万的对战手游《皇冠炸金花》,ARPG《仙魔志》等游戏,并基于此积累的服务器框架单服能承载PCU1万,可实现只需更改战斗逻辑,规模化复制休闲竞技类手游的目的,大大降低游戏研发成本和周期。有丰富的技术人脉资源。中国科技大学计算机硕士。关于团队戴耘策划,负责游戏系统策划及数值5年手机休闲游戏设计经验。擅长休
6、闲游戏系统设计,在美设计Mr.Runner在美国appstore免费榜第一,并在GlobalGameStars获得GoldenPass奖。在美国游戏界有很深的人脉,熟悉海外游戏市场。在美有过游戏创业经历。南加州大学交互媒体游戏系硕士,清华环境工程及艺术设计双学位。王博主美,负责游戏整体美术风格11年游戏产品美术经验、8年的美术团队管理经验。是随手互动的创始员工,第一个主美。曾主导《大宋豪侠》、《口袋精灵》《丧尸围城》多款手游页游。清华大学美术学院其它核心团队成员来自腾讯、三星、天神互动,为创始团队的同学、同事,有早期互创业经
7、历。都是游戏行业及互联网的资深从业人士。毕业于全国TOP10名校。未来6个月计划10月ms2大富翁2测试敲定联运合作伙伴;11月淘宝大富翁付费测试);预测月活:当月收入:800万12月泡泡堂立项;验证运营框架1月ms3大富翁海外版上市;miyoo游戏厅通用账户体系及兑换实物2月ms3泡泡堂国内测试Miyoo游戏厅月活用户:50万3月泡泡堂正式上线预计2015年全年收入:2亿全年利润:5000万融资额度:$2-3million(接受人民币基金)融资后团队规模:扩充至40人,分两个小组深度打造2款休闲手游精品,一个小组打造账户及
8、实物兑换运营系统。运营节奏:已上线游戏以每两周一更新,每月一小版本、每季度一大版本的运营节奏推向用户。月度活动结合账户活跃度及游戏能力兑换实物奖励。
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