UG NX6基础知识之实体建模课件.ppt

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时间:2020-07-26

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1、实体建模基础(一)第一单元∶综述建模特点优点:NX建模采用基于特征的建模技术,具有交互创建和编辑三维实体模型的能力,课快速进行概念设计和结构的细节设计。优点有:1.采用尺寸驱动方式编辑模型,设计修改方便。2集成概念设计与结构设计,提高设计的创新能力3.面向对象的交互操作,节省设计时间4.采取主模型技术驱动后续的设计应用,实现协同的并行工程5.可测量实体质量,并进行干涉分析。建模术语5.1.2术语UGNX6实体建模中,通常会使用一些专业的术语,了解和掌握这些术语是用户实体建模的基本需要,这些术语通常用来简化表述,另外便于与相似的概念相区别。

2、UG实体建模中主要涉及到以下几个常用的术语。几何物体、对象:UG环境下所有的几何体均为几何物体、对象,包括点、线、面和三维图形。特征:指所有构成实体、片体的参数化元素。包括体素特征、扫描特征、设计特征等。实体:指封闭的边和面的集合。片体:一般是指一个或多个不封闭的表面。体:实体和片体总称,一般是指创建的三维模型。面:边围成的区域。引导线:用来定义扫描路径的曲线。目标体:是指需要与其它实体运算的实体。工具体:是指用来修改目标体的实体。建模方法显式建模∶显式建模是非参数化建模,对象是相对于模型空间而不是相对于彼此建立。对一个或多个对象所做的改

3、变不影响其它对象或最终模型。参数化建模∶一个参数化模型为了进一步编缉,将用于模型定义的参数值随模型存贮。参数可以彼此引用以建立在模型的各个特征间的关系。例如设计者的意图可以是孔的深度总是等于凸垫的高度。基于约束的建模∶模型的几何体是从作用到定义模型几何体的一组设计规则_称之为约束,来驱动或求解的。这些约束可以是尺寸约束(如草图尺寸或定位尺寸)或几何约束(如平行或相切)。例如一条线相切到一个弧。设计者的意图是线的角度改变时仍维持相切,或当角度修改时仍维持正交条件。复合建模(NXHybridModeling)∶是上述三种建模技术的发展与选择性

4、组合。UG复合建模支持传统的显式几何建模及基于约束的草绘和参数化特征建模。所有工具无缝地集成在单一的建模环境内。NX增强的直接建模(DirectModeling)可以直接修改遗留的和基于历史的模型。添加新的特征和“在表面上进行智能化操作”,进一步扩展了复合建模功能。基于特征的建模零件三维模型=∑特征(时间戳记)Hex_nut.prt简单图形:圆柱、块、锥、球复杂图形:拉伸、扫描、旋转等扫描特征仿真零件的加工过程草绘曲线基本外形成型特征:孔、槽等特征操作:倒圆角、倒斜角、求和等3d图形参考特征毛坯精加工粗加工基于特征的建模过程Unigrap

5、hics基于特征的建模过程仿真零件的加工过程。毛坯粗加工精加工Axis.prt基于特征的建模过程(续)一.毛坯_毛坯取自设计特征(DesignFeature):体素特征:块(Block),柱(Cylinder),锥(Cone),球(Sphere)。扫描特征:拉伸(Extrude),旋转(Revolve)。二.粗加工_粗加工取自设计特征(DesignFeature):向毛坯添加材料:凸台(Boss),凸垫(Pad),镖形筋(Draft)。由毛坯减去材料:孔(Hole),腔(Pocket),键槽(Slot),沟槽(Groove),螺纹(Thr

6、ead)。用户定义特征(UserDefinedFeature):可添加或减去材料。三.精加工_组合体、修剪及细节特征(CombineBodies、Trim&DetailFeature)用于仿真精加工过程。1.组合体布尔运算:求和(Unite),求差(Subtract),求交(Intersect)。体操作:缝合(Sew),补片(Patch)基于特征的建模过程(续)2.修剪:实体操作:修剪体(TrimBody),分割体(SplitBody)片体操作:修剪片(TrimmedSheet),修剪与延伸(TrimandExtend)基于特征的建模过程

7、(续)偏置与比例:偏置操作:偏置(Offset)、粗略偏置(Roughoffset)、偏置表面(OffsetFace)其它操作:比例(Scale)、增厚片体(ThickenSheet)、挖空(Hollow),包裹几何体(WrapGeometry),片体到实体助理(SheettoSolidAssistant)基于特征的建模过程(续)细节特征:边缘与拐角操作:边缘倒圆(EdgeBlend)、面倒圆(FaceBlend)、软倒圆(SoftBlend)、式样倒角(StyledBlend)、式样拐角(StyledCorner)、球形拐角(Spher

8、icalcorner)、倒角(Chamfer)面操作:圆角(Fillet)、桥接(Bridge)体操作:拔模(Taper),铸件体拔模(BodyTaper)注:建模次序应遵循加工次序,这将有助

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