新手引导设计课件.ppt

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1、新手引導設計新手引導什麼是新手引導?如何留住我們的玩家?玩家流失原因?什麼是新手引導?目標是什麼?什麼是新手引導?新手引導就是,在較短的時間內將規則以簡單易懂的方式傳達給用戶。新手引導的目標告訴用戶玩什麼?新手引導的目標告訴玩家如何操作?新手引導的目標結束時告訴玩家該做什麼?玩家流失的原因及解決辦法玩家流失原因(新手階段)感官上的不喜歡而立即放棄遊戲。遊戲操作困難,受到的挫折感。進一步遊戲內容沒有吸引力。玩家流失原因第一類:感官上的不喜歡而立即放棄遊戲。明確兩個概念玩家玩遊戲的期望與需求。需求與期望用

2、戶達到目標的尋求(如交友、稱霸等等)用戶對固有體驗的對比,是難以明確的需求期望影響需求的因素是比較穩定的影響需求的因素具有偶然性用戶對自己的需求會有所察覺用戶對自己的期望很難意識到所以,我們分析玩家流失原因要着重考慮玩家的期望值,而不是一款遊戲能不能滿足玩家的需求。滿足用戶一般期望一個產品應該有一些超過用戶期望的設定,卻不用產品的每個部分都坐成這樣。有些系統其實只要滿足玩家的一般期望就可以的,或者說只要不低於用戶的期望就可以了。玩家流失原因第二類:遊戲操作困難,受到的挫折感。UI設計的合理,延續用戶的

3、使用習慣。新手引導15分鐘法則入門級玩家不能在15分鐘內順利地弄明白基本的操作并開始遊戲。鐵杆玩家不能在15分鐘內感到有趣和挑戰。失敗新手引導的原則15分鐘學會遊戲用戶定位:懶惰的、笨的、脾氣差的、記性差的。新手引導應具備那些特點:手把手的、直觀的、重複的、快捷的。玩家流失原因第三類:進一步遊戲內容沒有吸引力。遊戲本身沒有吸引力。遊戲設計和期待設計不相符。目標不為人所知。遊戲本身沒有吸引力遊戲設計和期待設計不相符創建角色時遊戲介紹為RPG類型,但是登錄後顯示是養成類的遊戲。目標不為人所知我不知道最終目

4、標是什麼?任務引導着就一直打怪打怪。目標設置完成目標能給玩家帶來怎麼的快感。如何留住我們的用戶?如何留住我們的用戶?尊重玩家的操作習慣如何留住我們的用戶?讓玩家感受到樂趣是第一位的只有使用戶在遊戲中獲得樂趣,用戶才能積極的參與遊戲模式,才能留在遊戲甚至花費錢財在遊戲里。核心樂趣江湖令的趣味坐騎還有休閒的護送任務和溫泉等。如何留住我們的用戶?好的新手設計引導清晰流暢的主線任務清晰明了的玩法提示系統贈送禮物并提醒下次贈送時間避免用戶反感任務,增加用戶體驗感新手設計引導清晰流暢的主線任務清晰明了的玩法提示隨

5、時隨地的讓玩家清楚自己下一步的任務。系統贈送禮物并提醒下次贈送時間可領獎下次可領獎時間增加用戶體驗感不僅文字提示,而且有閃爍的箭頭提示。

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