建筑CAD绘图教学幻灯片 第十三章 三维建模课件.ppt

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1、第十三章AutoCADR2004——三维图形绘制制作人:魏旭三维图形三维设计展现了建筑模型在三维空间中的真实形状,表达了设计思想,验证了布局的合理性、建筑体量关系和建筑空间的尺度感。三维图形绘制主要分三部分:三维模型的创建、三维模型的观察和三维模型的效果表达二、三维模型的创建(1)1、如何指定三维坐标X、Y、Z三维坐标右手法则确定三维Z轴正方向如何输入X/Y/Z坐标输入(.)和字母确定未知点(点过滤器)相对坐标@x,y,z柱面坐标@距离<角度,距离(后一个距离是沿Z轴的变化量)球面坐标@距离<角度<角度(后一个角度是XY平面的角度)(2)2、三维建模中的视图查看方向六个标准视图:

2、俯视(Top)、仰视(Bottom)、右视(Right)、左视(Left)、主视(Front)、后视(Back)创建视口:视图>视口>命名视口;新建视口等轴测视图(3)3、引入UCS简化三维图形绘制定义用户坐标系UCS重新指定坐标原点(0,0,0)的位置以及XY平面和Z轴的方向使用UCS命令中“三点”选项在三维空间定义UCS配合多视口使用正交UCS(4)4、表面建模(曲面)——构造三维模型的外表面特点:简单易用,占用资源最小,构造复杂洞口困难,使用到3dsVIZ中,某些命令会导致正反面颠倒,须调整。使用Properties(对象特性)、Change(修改)、和Chprop(修改对

3、象特性)命令中的厚度和高度即可将二维线变为三维面。3DFace命令表面建模的基础命令(5)矩形网格命令3DMESH直纹曲面RULSURF平移曲面TABSURF旋转曲面REVSURF边定曲面EDGESURF予定义曲面:长方体、圆锥体、上半球面、下半球面、网格、棱锥面、球体、园环和楔体SURFTAB1和SURFTAB2控制曲面圆滑度(6)Pline线设置宽度和厚度,生成方体表面常用在建筑墙体、窗框、柱等;Circle设置厚度生成圆柱体,方便修改;Pline线宽为0,闭合生成的空心表面体,可在3dsVIZ软件中自动封面;insertdwg(7)5、实体建模(曲面)——表示整个对象的体积

4、特点:信息最完整,复杂的实体形较网格对象容易构造。灵活方便但占用资源多,建筑建模能采用Pline就不用实体。实体建模分三种方法:构造基本实体形、组合基本实体成复杂实体、对实体作圆角、倒角和其他编辑处理。ISOLINES变量控制模型光滑程度,FACETRES变量控制着色和消隐对象光滑程度。5.1、构造基本实体使用标准体素:长方体、球体、园柱体、圆锥体、园环体和楔体;Extrude沿Z轴方向或路径拉伸Pline绘制2维闭合图形成实体;被拉伸的图形必须是封闭的图形,图形没有自交叉。Revolve沿指定2D对象或指定轴,按指定的角度旋塑Pline绘制的2维闭合图形成实体;Slice按指定

5、的“三点”平面、2D对象、轴或平面将实体剖切成新实体。Section按指定的“三点”平面、2D对象、轴或平面创建实体的相交截面。截面为面域,可填充或消隐。5.2、组合基本实体成复杂实体-使用布尔运算将现有实体实行并、交、差运算成复杂实体;Union并集合并两个或多个实体(或面域),构成一个复合实体;Subtract差集删除两实体间的公共部分;Intersect交集将两个实体以上的重叠部分创建成新的实体。5.3、编辑复合实体-使用Fillet、Chamfer对实体实行圆角和倒角;运用Solidedit实体编辑命令中“删除面”去掉圆角和倒角;Solidedit编辑实体常用选项:拉伸(

6、E)/移动(M)/偏移(O)/删除(D)/复制(C)三、三维图形观察透视的基本基本概念一点、二点和三点透视透视角度的选择一点和三点透视的运用优秀的透视能力被赋予在AutoCAD环境中-Dview命令模拟单镜头反光照相机获得真实的透视效果;-Dview命令使用套路:“Po”设置相机点和相机目标点(过滤器);“D”打开透视选项;“Z”调整相机镜头焦距;“D”再调整相机与相机目标点距离。-关键:“Po”决定是否一点、二点还是三点透视效果。Vpoint使用轴三角架和罗盘选择三维视点-DDVpoint予置视点-Vpoint特殊视点:1,0,0东立面;-1,0,0西立面0,1,0北立面;0,

7、-1,0南立面0,0,1平面3Dorbit三维动态观察器Plan平面命令View视图存盘命令Hide消隐-隐藏被前景对象遮掩的背景对象消隐图形不能编辑Shade着色消隐四、三维图形图纸表达模型空间和图纸空间-模型空间:创建和编辑图形的工作空间,是三维空间;-图纸空间:模拟图纸的页面,是二维空间。一、三维命令介绍1、CHANGE命令①、功能改变选定对象的性质,包括厚度、标高、图层、颜色、线型等②、操作CHANGE回车选择图形输入P回车表示改变选定对象的性质输入T回车改变选定对象的厚

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