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时间:2020-07-22
《软件工程导论-软件工程-沈师(第8章)课件.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、第8章:维护-沈师软件维护是软件生命周期的最后一个阶段。它的任务是:维护软件的正常运行,不断改进软件的性能和质量,为软件的进一步推广应用和更新替换做积极工作。软件维护所需的工作量非常大,一般说来,大型软件的维护成本高达开发总成本的四倍左右。目前,软件开发组织把60%以上的工作量用于维护自己的软件上。问题:软件交付使用软件验收测试以后,就标志着软件设计开发阶段的结束。而软件交付用户使用,才真正标志漫长的维护阶段的开始。软件交付使用就是新系统和旧系统的转换。旧系统可能是人工作业系统,也可能是某个旧的计算机系统。软件交付应该是一个过程,而不是一个突然事件,软件的交付使用应尽可能平稳过渡,不影
2、响生产或工作,新系统逐步安全地取代旧系统。一、软件交付使用的工作1)将旧系统的数据转换到新系统(如数据库数据);2)新系统调试完成并加载入机器,准备运行;3)将有关资料(如使用说明)转交给用户;4)对用户做适当的培训。二、软件交付使用的方式1)直接方式旧系统新系统(a)直接方式直接方式是用新系统直接替换旧系统,没有过渡。优点:转换简单,费用最省。缺点:风险大。由于新系统没有承担过实际工作,可能会出现意想不到的问题,甚至出现程序设计错误。因此,实际应用时,采取一些措施,以便新系统一旦出错,旧系统能够恢复运行。直接方式不适用于一些关系重大的系统。2)并行方式旧系统新系统(b)并行方式一些关
3、系重大的软件产品在验收测试后,并不立即投入生产性运行,而是同时运行新系统和旧系统,以比较处理结果,这就是并行方式。优点:A.可以对系统进行全面测试,减少了新系统失灵带来的风险,因为旧系统也仍然存在;B.用户也能够有一段熟悉新系统的时间。缺点:所需费用较高,双系统要投入更多的人力财力。3)逐步方式逐步方式是将软件分期,部分地交付使用。这种方式克服了上面两种方式的缺点,既能防止直接转换产生的危险性,又能减少并行方式的费用。但是这种方法使得整个系统中一部分是旧系统,一部分是新系统,所以必须考虑好它们的相互配合问题和接口问题。实际应用中,常常是混合以上几种方法。对系统不重要的部分采用直接方式,
4、对系统重要部分采用并行方式,使系统平稳交付使用。通常要求进行软件维护的原因有三种:1)改正在特定使用条件下暴露出来的一些潜在程序错误或设计缺陷;2)因在软件使用过程中数据环境发生变化(如所要处理的数据发生变化)或处理环境发生变化(如硬件或软件操作系统等发生变化),需要修改软件,以适应这种变化;8.1软件维护的定义8.1.1软件维护的原因3)用户和数据处理人员在使用时常提出改进现有功能、增加新功能、以及改善总体性能的要求,为满足这些要求,需要修改软件。1)改正性维护交付给用户使用的软件,即使通过严格的测试,仍可能有一些潜在的错误在用户使用的过程中发现和修改。诊断和改正错误的过程称为改正性
5、维护。8.1.2软件维护的类型2)适应性维护随着计算机的飞速发展,新的硬件系统和外部设备时常更新和升级,一些数据库环境、数据输入/输出方式、数据存储介质等也可能发生变换。为了使软件适应这些环境变化而修改软件的过程叫做适应性维护。3)完善性维护在软件投入使用过程中,用户可能还会有新的功能和性能要求,可能会提出增加新功能、修改现有功能等要求。为了满足这类要求而进行的维护称为完善性维护。4)预防性维护为了改进软件未来的可维护性或可靠性,或者为了给未来的改进奠定更好的基础而进行的修改,称为预防性维护。这种维护活动在实践中比较少见。在各类维护中,完善性维护占软件维护工作的大部分。根据国外的数据统
6、计表明,完善性维护占全部维护活动的50%~66%,改正性维护占17%~21%,适应性维护占18%~25%,其它维护活动占4%左右。8.2.1结构化维护与非结构化维护的差别1.非结构化维护软件配置的唯一成分是代码,维护从评价程序代码开始,对软件结构、数据结构、系统接口、设计约束等常产生误解,不能进行回归测试,维护代价大。2.结构化维护有完整的软件配置,维护从评价设计文档开始,确定软件结构、性能和接口特点,先修改设计,接着修改代码,再进行回归测试。8.2软件维护的特点软件维护的代价表现为有形代价和无形代价。有形代价指软件维护的费用开支。70年代,用于软件维护的费用只占软件总预算的30%~4
7、0%,80年代上升到60%左右,90年代许多软件项目的维护经费预算达到了80%。8.2.2软件维护的代价1.有形代价与无形代价无形代价:1)当一些看起来合理的要求不能及时满足时,会引起用户的不满;2)改动软件可能会引入新的错误,使软件质量下降;3)把许多软件工程师调去从事维护工作,势必影响开发工作。软件维护所花费的工作量,一部分用于生产性活动,如分析、评价、修改设计、编写程序等;另一部分用于非生产性活动,如理解代码的含义、解释数据结构和接口特点
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