实验三 黑盒测试―决策表法、因果图法.doc

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1、实验3、黑盒测试:决策表法、因果图法及测试用例设计一、实验目的1、掌握决策表法、因果图的概念。2、掌握决策表法、因果图测试用例设计法。二、实验内容有一个饮料自动售货机(处理单价为5角钱)的控制处理软件,它的软件规格说明如下:若投入5角钱的硬币,按下“橙汁”或“啤酒”的按钮,则相应的饮料就送出来。若投入1元钱的硬币,同样也是按“橙汁”或“啤酒”的按钮,则自动售货机在送出相应饮料的同时退回5角钱的硬币。用程序模拟该自动售货机(注:用屏幕输入、输出来模拟售货机的动作),然后用因果图法测试该程序。三、实验步骤:1)分析原因与结果2)画出因果图3)转化为决策

2、表4)根据决策表设计测试用例,得到测试用例表代码:#includemain(){floati;charj;printf("请投入硬币:");scanf("%f",&i);printf("请选择所需饮料:a:橙汁orb:啤酒");scanf("%s",&j);if(i==0.5){printf("出货成功");}else{printf("找零%.2f元出货成功",i-0.5);}}答:

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