龙岩市三维模型电子报建制作规范.doc

龙岩市三维模型电子报建制作规范.doc

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时间:2020-07-22

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1、龙岩市城乡规划局三维模型电子报建制作标准(试行)1内容概要及适用范围为了规范电子报建三维模型制作流程,明确三维模型制作内容和制作要求,确保报建三维模型数据的质量符合城市规划管理要求,制定本标准。本标准适用于龙岩市电子报建三维模型数据的生产和制作。2基本要求2.1坐标系统:本标准采用西安80坐标系。2.2高程基准:1985国家高程基准。2.3制作软件:模型创建采用Max7~Max9的版本,建模过程应使用相同版本的Max建模。2.4制作单位:三维模型必须采用米(m)作为单位。3具体制作要求3.1模型制作依据电子报建三维

2、模型制作以建筑设计方案总平面CAD、效果图、三维动画以及建筑设计要求文本等作为建模依据。3.2模型效果要求规划建筑模型要能够充分反映建筑的主要结构,表现建筑物主要细节及质感,贴图清晰,整体感强。规划地面、水系模型应采用创建多边形表现地形起伏和地表形态特征,赋予铺地纹理的方式建模,反映—11—其质地、高程、坐标的特征,地理参考基于现状测绘资料与规划设计资料,整个区域需要配置植物。规划道路模型要根据规划设计方案,规划主干道模型依据道路断面设计,设置人行绿篱、侧分带、中央分隔带、车行花池分离带、人行道、树、小品、路灯等内

3、容。3.3模型数据量要求能够完整反映三维模型的外观,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,最大程度减少模型面数和材质数量,做到数据量的精简。3.4模型精度要求重点建筑造型凹凸面的尺寸大于0.5米的结构要求通过模型体现,凹凸结构尺寸小于0.5米细节通过贴图体现,屋顶上可视的建筑结构必须体现,模型面数控制在1500之内;非重点建筑,建筑细节可用贴图代替,尽量保证最少的模型面,控制在150之内,模型的比例不能失调。3.5模型结构制作要求3.5.1模型制作时,在3dmax中采用Shape方式来建立模型,用Extru

4、de命令建立模型立面高度。3.5.2Extrude的Shape模型或Box、Cylinder模型的Segment应设置为最小,但模型有特殊要求的(如特殊形体)除外。Cylinder模型的Sides满足需要的精度即可,一般建筑物的圆形柱子的Sides设为6-8。在使用Shape中的Line建立模型时,Interpolation选项中的Steps值在满足要求的情况下设置到最小的程度(1~3),以减少转换后的模型面片数。3.5.3模型制作完毕后,模型的光滑度不正确时,应加载smooth命令以保证效果,避免黑面产生。3.5

5、.4若使用放样(Loft)建模方法建模,在满足要求的情况下,要将Skin—11—Parameter栏中的Shape和Path值控制到最小,并勾选Optimize选项有效控制模型精度和面数。3.5.5当两个物体比较接近出现共面闪烁现象时,应将大面模型的共面区域掏空,避免在面和面之间出现间隙;相同位置的点要求对齐,不能有漏缝、破面和不合理的面出现。3.5.6由于3dsmax中偏离原心过远会出现捕捉、切割等命令的不精确,从而模型中会产生废点线面,为保证模型精确度需在原点附近制作模型,完成制作后再移动至准确的地理位置。3.

6、5.7模型在制作过程中不能关联复制和镜像。模型不能出现多余点、线,不能出现无点面的物体。3.5.8模型在单面显示时,要求法线正确。3.5.8模型的命名为建筑编码,一个编码一个模型。3.6模型材质和贴图要求3.6.1模型所有面必须全部采用贴图(包含单色面)。3.6.2模型材质应使用Standard标准材质,材质类型使用BLINN,除Diffuse通道可加贴图外,其他通道不能调节,用max默认设置,带透明贴图的材质选择2—side选项。3.6.3每个材质按规定命名,没有重名材质。3.6.4半透明的物体应正确设置opac

7、ity数值,不允许设置glossness,透明贴图应在opacity上加载。3.6.5正确设置自发光的数值,自发光手动调至80——100,避免曝光过度。3.6.6贴图应采用JPG格式,但透明通道贴图格式为TGA,名称为—11—*_alpha.tga。贴图文件尺寸必须是2的N次方(8、16、32、64、128、256、512),最大贴图尺寸不能超过(1024×1024);为了保证沿街建筑的纹理清晰度,尽量保留最大像素的贴图(最大1024×1024)。3.6.7重复纹理贴图应使用UVWMap修改器,在材质的贴图参数的C

8、oordinates一栏中的参数禁止改动;不能使用Cropping/placement中的apply选项;物体贴图和uvw坐标通道都设为1。如下图示:3.6.8模型贴图须都放置同一个文件夹下,要求无贴图丢失,无重命名材质球,无重命名的贴图,贴图不能是中文命名。3.6.9所有模型屋顶纹理应在相同灯光下,渲染正确的阴影效果。重点建筑屋顶结构须采用complete

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