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时间:2017-12-21
《人机接口设备—示波器的仿真实现—毕业设计论文》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、毕业设计(论文)人机接口设备—示波器的仿真实现论文作者姓名:申请学位专业:申请学位类别:指导教师姓名(职称):论文提交日期:第33页共29页人机接口设备—示波器的仿真实现摘要仿真是求解随机问题的技术。随着具有存储功能的计算机的出现,计算机仿真技术越来越受到重视,现已被应用于各个领域。本系统主要用于教育领域,形象了演示了示波器的功能,方便了老师的教学。本文主要描述了仿真技术的基本概念以及仿真技术,介绍仿真技术在现实生活中的应用实例,讨论了仿真理论目前的发展状况、前景以及论文研究的目的和意义。本文所设计实现的基于仿真技术的示波器仿真实验系统是在VisualC++6.0
2、开发环境下编程实现的,利用MFC类库和VisualC++提供的高度可视的应用程序开发工具,在其开发的小型应用程序平台上实现示波器控制面板的绘制、位图资源的加载,可以分别选择单踪波和双踪波的通道来实现不同波形的动态演示,以及实现双踪波幅值分离的设计实现和波形周期的增加和减小。本文的最后对设计研究工作进行了总结,指出了研究上的不足和系统需要改进的地方,说明了需要进一步深入讨论的内容。关键词:模拟仿真;随机问题;MFC类库;可视化第33页共29页Man-machineInteractionEquipment-OscilloscopeSimulationAbstractS
3、imulationtechnologyisaskilltosolverandomproblem.Withthememoryfunctionofthecomputer,computersimulationtechnologyhasbeenwidelyappliedinvariousfields.Thesystemismainlyusedforteachingandthevisualizeddemonstrationoftheoscilloscopefunctionswillfacilitatetheteacher'steaching.Thethesisdescrib
4、esthebasicconceptsofsimulationtechnology.Andwithapplicationexamplesinreallifeaboutsimulation,itdiscussesthecurrentdevelopmentsituationandprospectsofsimulationtechnology,aswellasthepurposeandsignificanceoftheresearchinthethesis.Theoscilloscopesimulationsystemwhichbasedonsimulationtechn
5、ologyinthethesisisinVisualC++6.0Programmingenvironments.UsingMFCandVisualC++whichprovideahighdegreeofvisualapplicationdevelopmenttools,thesystemcanachievesuchfunctions:thedrawingofoscilloscope‘scontrolpanel,theloadingofbitmapresources,thedynamicdisplayingofdifferentwaveformwithsingle-
6、trackanddouble-trackchannelrespectively,andtheachievementofamplitudeseparationandthevariationoftimecycleofthewaveofdouble-track.Finally,thethesisconcludesfortheresearch,andpointsoutthelackofthesystemandthecontentfordiscussingfurther.Keywords:Simulation;RandomProblem;MFC;Visualization第
7、33页共29页目录论文总页数:29页1引言11.1仿真理论的发展11.2计算机仿真技术11.3计算机仿真应用实例21.4论文的目的及意义22系统的总体设计32.1系统功能说明32.2开发运行平台选择及分析32.2.1实现系统的硬件环境32.2.2实现系统的软件环境42.2.3实现系统的理论基础43示波器仿真系统的实现43.1应用程序平台基本框架的建立43.1.1添加消息处理函数63.1.2添加成员变量83.1.3添加RECOURCE资源93.1.4定时器成员函数103.1.5通道的选择103.1.6BUTTON单击事件的设计113.2曲线面板的设计143.2.1位
8、图资源及其
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