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《计算机图形学实验--橡皮筋技术(完整代码,准确无误).doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、计算机图形学上机实验报告橡皮筋技术计算机科学与技术学院姓名:xxx完成日期:2010-12-7实验:橡皮筋技术一、实验目的与要求实验目的:1.学会使用OpenGL,进一步掌握基本图形的绘制方法,2.理解glut程序框架3.理解窗口到视区的变换4.理解OpenGL实现动画的原理5.学会基于鼠标和键盘实现交互的实现方法二、实验内容:利用OpenGL实现折线和矩形的皮筋绘制技术,并采用右键菜单实现功能的选择实现方法:1.橡皮筋技术的实现采用双缓存技术,绘制图形时分别绘制到两个缓存,交替显示。2.右键菜单控制选择绘制折线还是绘制矩形,实现方法
2、:通过菜单注册函数创建一个弹出式菜单,然后使用函数加入菜单项,最后使用函数讲菜单与鼠标右键关联起来,GLUT通过为菜单提供一个整数标识符实现对菜单的管理,在main主函数通过标识符用函数指定对应的菜单为当前的菜单。2.折线的橡皮筋绘制技术实现:鼠标所在位置确定一个点,移动鼠标时,每次移动时将点的信息保存在数组中,连接当前鼠标所在点和前一个点的直线段。3.矩形的橡皮筋绘制技术:每个矩形由两个点唯一确定,鼠标当前点为第一个点,移动鼠标确定第二个点的位置,由这两点的坐标绘制出举行的四条边(直线段),矩形即绘制完毕。三、实验结果图1.1鼠标右
3、键菜单图1.2绘制矩形四、体会1> 经过这次实验,逐步对opengl软件有了一定的了解,而且对于理论知识有了很好的巩固,并非仅仅会C语言就能编写画图程序,gult程序有自己特殊的框架与实现过程.在这次试验中,虽然没有完全理解其原理,但在一定程度上已经为我们今后的学习应用打下了基础.2>初步了解了如何在OpenGL实现基本的绘图功能,以及鼠标和键盘灯交互设备的实现,还有如何由初始生成元绘制分形物体。在这个过程中遇到了很多问题,程序的调试也是困难重重,通过自己看书思考和老师、同学的帮助最终完成了程序的调试,在这一过程中加深了对理论知识的理
4、解,以及理清了理论到实践转换的一点点思路,再一次体会到理论与实践的结合的重要性,今后要多多提高提高动手能力。五、源程序橡皮筋技术程序清单:#includestaticGLsizeiiMode=1;intwinWidth=400,winHeight=300;//窗口的宽度和高度intnum=0,a[100],b[100],w1,h1,w2,h2;intiPointNum=0,x1,x2,y1,y2;voidInitial(void){glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);//设置窗口背
5、景颜色}voidChangeSize(intw,inth){winWidth=w,winHeight=h;//保存当前窗口的大小glViewport(0,0,w,h);//指定窗口显示区域glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指定设置投影参数glLoadIdentity();//调用单位矩阵,去掉以前的投影参数设置gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHeight);//设置投影参数}voidDisplay(void){GLinti;glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
6、;//用当前背景色填充窗口glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);//指定当前的绘图颜色if(iMode==1)//绘制折线{glBegin(GL_LINE_STRIP);for(i=0;i7、ex2i(x1,y1);glVertex2i(x2,y1);glEnd();glBegin(GL_LINES);glVertex2i(x1,y1);glVertex2i(x1,y2);glEnd();glBegin(GL_LINES);glVertex2i(x2,y1);glVertex2i(x2,y2);glEnd();glBegin(GL_LINES);glVertex2i(x1,y2);glVertex2i(x2,y2);glEnd();}glutSwapBuffers();//交换缓冲区}voidMousePlot(GLint
8、button,GLintaction,GLintxMouse,GLintyMouse){if(iMode==1){if(button==GLUT_LEFT_BUTTON&&action==GLUT_DOWN){if(nu