海模遥控电动类竞赛规则.doc

海模遥控电动类竞赛规则.doc

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1、一、遥控竞速类竞赛通则(一)定义:遥控类竞赛是运动员使用竞赛规定模型,依靠无线电发射设备对模型进行控制,在规定的时间、航行规定路线和要求所进行的一种以绕标和时间记录成绩的竞赛形式;每个运动员须准备各个频率模型或晶体,作决赛需调换频率时使用。(二)场地:按照图3或图4的航行路线进行绕标竞赛,绕完规定的10圈,用时较少的选手获胜。(三)检验:赛前20分钟,由裁判员进行赛前点名检录;模型不符要求的,将取消参赛资格。(四)竞赛要求1.每轮比赛前15分钟,运动员应将遥控发射机交到大会指定地点保管;未按时交送发射机的运动员将被取消该轮比赛资格,对此不得提出异议。2.模型应保

2、持外观整洁,贴饰及零部件完整,违者取消该轮竞赛成绩。3.每次航行后运动员应立即关闭发射机并及时交送保管地点;只有前一组运动员交回全部发射机后,下一组运动员方可领取发射机进入竞赛场地。4.赛前由裁判委员会抽签编组,每组2-4名运动员,各组比赛顺序和运动员操纵位置由裁判长依据频率互不干扰原则决定;启航前检查遥控设备,裁判员发现运动员没有使用按照抽签决定的频率,则取消该运动员该轮的比赛资格。5.比赛进行2轮,以最好一轮成绩确定名次。6.参赛的模型应由选手自己装配并保持零部件完整,对船体(包括船体、舵)、遥控器、接收机、动力部分(包括马达、电子调速器、桨)不允许改动和更

3、换,只允许使用原厂指定的升级件对模型进行改造;裁判员在放航前或放航后有权对模型进行抽检,违者取消该轮比赛资格或成绩。(五)具体比赛方法1.遥控设备检查完毕后,1分钟准备时间开始。2.启航前30秒,助手将模型按由外到内1-2-3-4的顺序放到启航线后,运动员站到操纵台相应的号位上。预赛1号位用27MHz白色艇、2号位用35MHz黄色艇、3号位用40MHz蓝色艇、4号位用49MHz红色艇。发令裁判宣布“预备、5、4、3、2、1开始”的口令宣布比赛开始,抢跑的模型将被记为犯规,该圈不记入有效圈数。3.模型按图规定的航线绕所有的浮标航行,允许碰标;只有按照规定的航线航行

4、的圈数才计算成绩,模型叠在一起航行的圈数有效。航行有效圈数通过记圈牌显示或以记圈表为准。4.模型漏标后,允许在不妨碍其他模型航行的情况下重新绕标,否则,此圈不计入成绩。5.裁判员在航行过程中依次按照“某号船第1圈,某号船第2圈…”顺序报告选手各自的圈数,完成航行的快艇须驶出竞赛路线,不得妨碍他人比赛。6.在整个航行过程中,运动员必须站在操纵号位上操纵模型,每队可派一名助手协助运动员放航、打捞、维修模型,其它人员不得进入比赛场地;7.模型在航行中出现故障,允许助手在不影响其它模型航行的情况下进行打捞;如果模型触及边岸而不能航行,应由助手在模型发生事故地点原地解脱(

5、模型不许离开水面);脱离水面被打捞回的模型,经修理后必须重新从起航线启航,在原有效航行圈数后继续计算航行圈数。8.赛前公布各遥控项目航行限时,限时前20秒,由裁判长宣布“还有20秒”,10秒开始倒计时;时满仍未能跑完全程者,参赛成绩计为赛前公布各遥控项目航行有限时间。9.允许快速模型从慢速模型的两侧超越,被超越的模型不得以任何方式阻碍超越模型航行,只有当两艘模型间的距离大于两倍的船长时,超越模型才允许驶入正常航线航行。10.快速模型在超越慢速模型时不得干扰慢速模型航行。11.在正常航线上,先进入距离前方标志2倍船长区域内的模型有航行优先权,不允许其它模型在绕标前

6、插入其内侧争夺航道权。12.凡违反以上9、10、11规定,第一次黄牌警告,第二次加5秒,第三次加10秒,第四次取消该轮比赛成绩。5.2.2“小虎鲨”电动遥控摩托艇追逐赛(一)场地:按照图5的航行路线进行摩托艇的绕标竞赛,规定绕标圈数,用时较短的选手获胜。(二)电池:限使用组委会指定品牌型号的4节5号电池。(三)竞赛绕圈10圈,或限时120秒。(四)比赛器材限用“小虎鲨”快艇。5.4“自由号”遥控艇水上足球赛遥控电动艇水上足球赛(集体项目)(一)定义:遥控艇水上足球赛是2个队之间模拟足球运动的竞赛;每队由3名选手组成,每次根据频率分配选2名选手上场操纵模型,另1名

7、作为辅助手;在规定的时间内选手操纵模型尽可能多地将水中的“足球”攻入对方球门,攻门成功的队得分;攻防双方可进行合理碰撞,得分多的一方为胜方。(二)场地布置详见图4,比赛用球为乒乓球。(三)比赛时间预赛、半决赛共6分钟,分上下半场进行,半场双方交换场地、前四名决赛共10分钟,分上下半场进行,半场双方交换场地。(四)技术要求:参赛模型自备,可用“自由号”或“极速号”快艇。模型应保持零部件完整,电池限使用组委会指定品牌型号的4节5号电池,对船体、遥控器、接收机、推球器不允许改动,裁判员在竞赛开始前或竞赛结束后有权对模型进行检查或抽检,违者取消该轮比赛资格。(五)比赛办

8、法1.每个团队须准备4个

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