北影教材动画分镜头设计.ppt

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1、动画分镜头设计石家庄学院美术系主讲:牛洪旭2011.03第一章动画分镜头台本概述影视动画是由一个个场景和一个个镜头组成的。动画导演在拿到满意的文学剧本之后.就需要从角色的造型、背景的设计、音乐的旋律等许多方面.来思考更为具体、细致的动画制作计划。对于每场戏要用多少镜头来表现,这些镜头的角度、运动方式以及画面的影调色彩效果,角色在镜头画面中如何表演等问题,文学剧本通常规定得并不是十分明确。有些问题甚至根本不去规定它,例如不规定镜头的时间、景别、转场方式等等。所以导演要以影视的文学剧本为依据,把画面分镜头台本绘制出来,这就是动画分镜头设计。分镜头台本的设计、绘制方式因导演的习惯

2、而不同。有的导演喜欢自己单独来做,有的导演则喜欢同主要创作人员,如摄影师、造型设计师、背景设计师、配音师一起讨论研究,最终把它设计出来。只有这样,剧组其他人员才能根据画面分镜头台本十分具体的指示,着手自己的工作。第一节动画分镜头台本的概念影视动画的制作是一件非常复杂的工作,它需要组织一个团队进行通力合作,严格按照动画的制作步骤,认真完成各步骤的任务,才能保证制作工作的有序进行并最终顺利完成整部动画片。由于动画片种类繁多,每一部动画片在制作的具体细节上可能不大一样,但基本步骤都是一致的,即大体都要经过前期准备、中期制作、后期处理三个阶段(见图1一1)。影视动画的分镜头台本绘制

3、就是在前期准备中的一个非常重要的工作。无论是传统的赛璐珞胶片动画,还是黏土玩偶动画,无论是我国特有的剪纸动画、水墨动画,还是当今非常流行的电脑三维动画,所有这些动画的制作都要起源于绘制画面分镜头台本这项工作。分镜头设计这项工作是导演根据动画剧本,把全剧分成若干场次并将全部内容分切成许多影视镜头,然后绘制成一格格小的画面。这些方格画框中画着一系列形象化的动作,为我们讲述一个具有很强逻辑性的或者表达一定感情的故事。可以这么说,影视动画的分镜头是动画正式制作前对镜头画面的设计,是剧本的形象化版本。分镜头台本的作用非常大,有时甚至可以取代剧本而独立为之。为了明确动画的内容和创作意图

4、,导演要根据剧本绘制出适合镜头表达的画面,将镜头的内容、时间、机位及运动方式等叙述和表达清楚,以便其他工作人员参考。它通常由导演完成,有时也由美术设计人员来制作。成为一个优秀分镜头师的要求:1是否有一定的文学功底分镜头师要清楚理解剧本及导演的意图,并将文学语言准确的转化成图画语言。2是否对镜头语言有专业的了解镜头是一种特殊的语言,专业的镜头语言直接反映出影片的视觉效果。3是否对动作及动画有了解可以正确画出原作或导演意图的动作过程,并准确的理解关键帧。4是否对节奏有专业的了解节奏包括音乐、对白等。5是否有图像记忆能力具有较强的图像记忆天赋对于成为好的分镜头师来说非常重要。6是

5、否对各种资料素材有储备7是否能高效的工作动画分镜头的常用标志如下:Action(动作):用来描述这个镜头发生的事情和角色的动作等等。Dialogue(对白):这一个镜头中角色间的对话等听觉方面的描述。Slug(系列集):如果是系列连续剧,这表示集号。Sc/Scene(镜头号):镜头标号。BG(背景号):背景标号。另外.我们还需要在分镜头台本上标明片名、集数、时间长度、镜头运动等内容。在“《》”中间填写片名。01#:表示集号:Trans(镜头运动):如果镜头有推、拉、摇、移、升、降等镜头运动时,要进行标注(见图1—5、图1.6)。动画片画面分镜头台本版式的不同只是分镜头稿纸样

6、式的差别,分镜头稿纸的版式是各种各样的,但不外乎横式和竖式两类,一般欧美多为横排,日本多为竖排。(如下图所示)各个制作机构也会有不同的变化样式。其实横式和竖式仅是画面排列形式上的区别,分镜头要表达说明的文字性内容和制作要求等条目内容都大同小异。由于在绘制分镜头台本设计镜头调度时,会运用到各种横移、竖移等,因此横式的和竖式的画面排列版式在实际使用中各有各的优点和不足,对其往住是依使用习惯来选择。另外,在设计画面分镜头时要注意考虑屏幕的宽高比。目前大多数电影都是以1.85:1或者2.35:1的宽高比摄制的。最常见的宽高比是1.85:1,如果是“史诗片”或者说是“大制作“则以2.

7、35:1为宽高比摄制。一个标准化的电视屏幕宽高比是1.33:1,但有很多新式电视机有更大的宽高比如(即16:9)。了解屏幕的宽高比对于分镜头的绘制有十分重要的意义(见图1—9)。第二节动画分镜头台本的类型我们都知道,在动画兴起的初期,动画的分类问题非常简单。随着科技的发展,动画领域不断扩大,要对动画分类已经不再是一件容易的事了。对于动画分镜头台本的创作设计者来说,清楚地了解不同动画的特点是设计好分镜头台本的基础。现在,我们按照动的传播途径及功用将动画大致分为:剧场版动画、电视动画、动画广告、动画MV、动画艺术短片、

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