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时间:2020-06-11
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1、动漫对学习的影响指导老师:范金龙组长:王志远世界如此多姿多彩,童年如此天真无邪,没有卡通的童年世界显得更加黑白。卡通动漫成为中学生的一道凉菜,尤其是外来进口的卡通更受中学生的青睐。为何卡通动漫会有如此魅力,对于卡通动漫的热忱,我们可以说是“臭味相投”,于是我们小组成员通过研究此课题来更进一步的了解卡通,进一步关注卡通动漫对于中学生的影响。据有关媒体的报道中学生由于传统的教育观念,无形中形成一种新创新精神,对于中国卡通的枯燥无味,对于国外卡通都有创新,能够娱乐中学生的学生生涯,能够缓解压力。组长:王志远组员:韩淑媛组员:王金
2、浩组员:刘逸群组员:陈思雨组员:张梦婷推荐动漫:《灼眼的夏娜》《高达OO》《叛逆的鲁鲁修》《南家三姐妹》《绝望先生》《Clannad》《Kanon》《AIR》《新世纪eva》《彩云国物语》《零之使魔》《MyselfYourself》《黑礁》《十字架与吸血鬼》《狼与香辛料》《樱兰高校公关部》《凉宫春日的忧郁》《少年阴阳师》《黑之契约者》《幸运星》《爱丽丝学园》《犬夜叉》《叛逆的鲁鲁修R2》《新安琪莉可》《S·A特优生》《隐王》《我家有个狐仙大人》《雨月》《MacrossFrotier》《游戏王5D's》《D.Gray-man》《吸血
3、鬼骑士》《银魂》《死神Bleach》《海贼王》动漫周边是一个很广义的词,不仅包含动画和漫画,还包括视频网络游戏,相关的娱乐和艺术,以及各种动漫衍生品。动漫对人们生活中的影响大到电影游戏,小到一枚纽扣……,毫不夸张的说,动漫已影响到我们生活的方方面面。现在赛尚网就从商品性、流行娱乐性和日常性特征简析一下我们日常生活中的动漫文化。动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫衍生品的市场空间更大。仅仅在2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的动漫周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。其中,美国网络游戏业已连续4
4、年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动漫产品出口值远远高于钢铁出口值。韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。由此可见动漫对我们日常生活的影响有多么巨大。在我们中国动漫产业虽不景气,却依然成为国民经济的重要增长方式。2009年,相关文具产品的销售额就已达到人民币600亿元,此外,食品、玩具、服装和音像制品的销售额分别为600亿元、350亿元、200亿元和900亿元。这个数值在今后乃至更长的时间内将会继续上升。动漫经济带动了影视、制造、网络经济、广告等产业发展
5、,极大加快了国民经济增长速度,为增强国家经济实力作出了巨大贡献。虽说中国的动漫产业还没有那么发达,但我们的吃穿住行已经离不开动漫。前面我们已经说过动漫对游戏、服装之类的影响在此就不再重复。现在要说的是动漫对人们日常生活影响做显著的特点就是动漫在现在交流方式上体现出来的日常性。“萌”、“奇”等思想在动漫中随处可见,现在这股潮流已和现在的交流习惯变化相适应,动漫已经深深融入到日常生活之中,参与构成了大众文化体系。现如今,网络已成为人们交流、交际的重要载体已成为不争的事实,甚至有成为主要交流方式的可能。动漫作为互联网时代的“健儿”,其强
6、大的娱乐、传播和交流情感的功能自然毫不示弱。像那些张贴在墙上的海报,网络页面皮肤资源,QQ、新浪、论坛等网络平台的各种动漫图像表情等等。我们往往会有这样一个体会:离开了这些可爱生动的图像,我们思想、情感的表达会受到一定程度上的抑制。这些动漫图像改变了以往单纯的文字表达形式,成为当代人们传达信息,交流情感的重要助手,展现了当代生活的新面孔、新内涵。因此,动漫形象为现代各年龄段、各阶层人们所接受、所喜爱、所使用。动漫现今大众文化时代的直接产物,是图像繁荣时代的强力剂,是新兴经济的潜力股!现代的很多动漫衍生品尤其是某种大型游戏,他们打破
7、单纯的动漫图像的常规模式,将真人加入到动漫场景当中,增添了作品的亲和力,营造出如临其境之感,进一步扩大了娱乐休闲功能。这也私活当代动画人努力弥补动画艺术的不足,不断改进完善,致力实现动漫艺术真正意义上集娱乐、经济、文化为一体的大众文化理想的直接动力。“动漫对中学生的影响”问卷调查一、选择题1. 你喜欢动漫吗?2.A喜欢 B不喜欢2.你看动漫的频率A经常 B偶尔 C几乎不3.你喜欢什么类型的动漫?A都市生活 B幽默搞笑 C奇异武侠4.看动漫是否影响你学习?A是 B否5.动漫对你的影响A积极向上 B消沉 C其他6.你
8、通常以什么方式看漫画?A上网 B书籍 C电视 D其他7.你喜欢哪个国家的动漫?A日本 B欧美 C国产D其他8.你身边喜欢动漫的有几个?A1~3个 B3~5个C5个以上9.你通常以哪些途径购买漫画?A报刊 B书店 C网购 D其他10.想过以后从事动漫
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