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1、补上球鞋模板制作教程补上球鞋模板制作教程加上刚才发的正好是完美球鞋制作教程!文章来源:WSI近来有很多人叫我写教程,其实我也是新人一个,所写教程有毛病的地方还望高手指点。好,现在进入正题,所谓新人篇就是非质感球鞋的制作,因为不用处理过多的细节,容易上手。主要软件~PHOTOSHOP GGS WEPD1.95名词解释1原模板:即用GGS打开unnamed_4429这个文件,导出的第一个或第2个图片 2新建图层:建议为透明图层.我总结咯一下经验,大体可分为6步第一:鞋面的处理 说简单点就是鞋子本身的光调处理或阴影处理。
2、这里给各位介绍偷懒的方法也是最简单方便的。 首先用GGS打开unnamed_4429这个文件,导出第一个或第2个图片,这2个图片正是PES的鞋模背景标准图片。然后用PS打开其中一个(2个任选,看个人爱好。)点图象——模式——RGB, 然后解锁。现在开始调整图象大小(有助于细节调整),我一般调成1024X1024。(最好先复制一个原模板图层以便做后面的使用!) 大家应该知道每种鞋都有不同的凹凸层,就象这个原版的模板一样,它有明显的线形凹凸层,想好自己想做的样式,在此基础上加以修改,这样的话大家就不会把太多的时间用在处理鞋的立体感上
3、。 不想要的线形凹凸层可以用以下几种方式处理1:图章工具2:涂抹工具3:减淡加深工具。 想要增加线行凹凸层可以用图章工具方法:ALT不放至原有凹凸层,松开ALT鼠标放至添加处,自由滑动!增加阴影效果和受光效果用加深和减淡工具。 处理好大体的明暗调后,在整个鞋面建立选区,新建空白图层,在选取内填充你想要的鞋子的颜色,然后在新建的图层的混合模式中选正片叠底。此时你发觉效果有点出来老,拼合图层(CTRL+E向下拼合),进行细调,点图象¬--调整—亮度/对比度和色象/饱和度两个选项中调整.直到自己满意为止. 最后在鞋面
4、建立选区,右键选择反选按DELETE删除多余的部分!到此鞋面大体效果处理完毕. (有人会问不同的鞋面材质怎么做?在鞋面建立选区,去使用滤镜看看,会有所发现哦.也可以通过填充图案来实现.)第二:鞋面线条处理. 每双鞋的线条特点都不同,这要求做鞋者要有一定的钢笔工具使用基础.GO 建新空白图层,在线条的位子用钢笔工具建立路径.,画好一条描一条的边(点路径然后右键描边.象素在1象素就差不多老.),描边颜色就使用自己想要的鞋面线条颜色,画完后在图层左下角有个添加图层样式,选斜面和浮雕,然后自己调效果,我一般选枕壮浮雕.效果比较好,适当的
5、加点投影和外发光,这两个选项也都能在添加图层样式里找到.第三:鞋舌鞋带和后跟. 鞋舌:新建空白图层,画鞋舌有很多种方法,介绍2中最为简单的. 1:多边行套索工具(点套索工具选多边行套索工具,)画吧! 2:钢笔工具---形状图层.好处在封闭的路径中自己上色.画好后处理效果. 简单点就只要2种一是投影二是内阴影.还是直到自己满意为止.使用方法还是在添加图层样式里.当然还少不了线条,方法同鞋面线条处理一样. 鞋带:图层建立在鞋舌的下面,鞋带用椭圆工具画效果用内斜面然后自己再细调.加上投影,大小还是要自己弄哦.
6、 后跟:我相信大家不多不少都有那么一点透视思考的空间,这决定咯后跟同外脚背和内脚背过度处理的好坏.还是画好后处理效果.这里用内斜面比较好.是塑料后跟的首选.一般的后跟还是用斜面浮雕.最后不要忘咯加上内阴影和线条!(注意:后跟如果是内外脚面都是一样效果的最好不要忙到做上面的,不一样的话就画一个完整的,到时候再剪切到上面的后跟侧面处.)第四:商标图案等: 其实画图案不难,找到商标或图案文件(已经有人发老)直接拖到做鞋的文件里,右键-自由变换,,调整大小和位子.或自己画.难的就是不好把握在模板上的比例,因为按照实际的比例来放到模板上会出现比较大的偏差
7、.这也是模板是整块鞋面平铺的原因.方法:右键,自由变换,右键扭曲.拖动4个角都会变形.自己把握吧,实在把握不好可以借鉴别人的哦,哈哈.弄好后加效果,还是老样子,在斜面浮雕里去选吧~凸出来的最好加点投影,之前先调一下投影的距离.不要忘咯加线条哦!第五:鞋底 其实PES所导出的模板就是我们做鞋的标准比例.只需要大家在它那个鞋底上为所欲为想画成什么样就画成什么样,哈哈,不要在乎鞋底那一块的背景,自己处理成鞋面的颜色就好啦第六:处理4大块需要粘贴的(这步也是比较关键的) 第1块:鞋面和鞋底中间夹的那一个矩形的东东,那是游戏时候右脚后跟的贴图,游戏中如果右
8、脚后跟出现镂空也它的原因.处理方法,还是按照比例来,