曲线运动与万有引力知识点总结与经典题.doc

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1、一、曲线运动1、运动的合成与分解按平行四边形法则进行。2、船过河所需最短时间(v船垂直于河岸)3、船要通过最短的路程(即船到达河对岸)则v船逆水行驶与水平成α角4、平抛运动是匀变速曲线运动:F合=G;a=g平抛运动可以分解为(1)水平位移(2)竖直位移(3)通过的合位移(4)水平速度=(5)竖直速度=(6)合速度(7)夹角(8)飞行时间由下落的高度决定:(9)实验求:a、已知抛出点时:b、不知抛出点时:,5、匀速圆周运动是变加速曲线运动:,,,(1)线速度V=s/t=2πr/T=2πrf=2πrn=ωr,线速度是矢量,单位:米/秒(m/s)(2)角速度ω=θ/t=2π/T=2πf=2πn=V/

2、r,角速度是矢量,单位:弧度/秒(rad/s)7(3)向心加速度,向心加速度是矢量,单位:m/s2(4)向心力(向心力是效果力,是沿半径方向的合力,用来改变速度方向,产生向心加速度,作圆周运动之用。向心力不改变速度的大小。)(5)周期与频率:T=2πr/v=2π/ω=1/f=1/n(6)皮带传动时线速度相等:即:(7)同轴转动角速度相等:即:二、万有引力定律-天体运动1、开普勒周期定律:(只适用同一个中心天体)2、万有引力定律:(r是两个质点间的距离,G=6.6710-11Nm2/kg2叫做万有引力恒量是卡文迪许用扭秤装置第一次精确测定。)3、天体运动天体运动所需向心力是由天体间的万有引力充当

3、(提供)。4、人造地球卫星:R是地球半径,,M是地球质量,m为卫星质量(1)解题基本思路:①在任何情况下总满足条件:万有引力=向心力.即:其中r=R+h(R是地球半径,h是卫星距离地球表面高度)②在地球近地表面:(2)人造卫星绕地球近地面飞行的速度:∴叫第一宇宙速度,是人造卫星绕地球表面运转的最大速度,也是发射卫星时的最小速度。5、宇宙速度:第一宇宙速度V1=7.9km/s(环绕速度)第二宇宙速度V2=11.2km/s(脱离速度)第三宇宙速度V3=16.7km/s(逃逸速度)76、万有引力定律的应用:灵活运用,即和公式,是解决天体问题的关键。特别是叫黄金代换式,常常应用此式解题。(1)测定地球

4、表面重力加速度g:(2)测量离地球表面高度为处的重力加速度,(3)测量中心天体的质量:,(4)测量中心天体的密度:(为公转周期)若卫星绕中心天体表面运行,则r=R球,∴7、V、ω、T、a与距离r的关系(1)(r越大,卫星线速度v越小。)(2)(r越大,卫星角速度ω越小)(3)(r越大,T越大)(4)(r越大,向心加速度越小)8、有关地球同步卫星的问题:(三个值一定)⑴周期一定,即。⑵轨道一定,地球同步卫星定点于赤道上空,其轨迹在赤道平面内,作圆周运动。⑶高度一定:,7一、曲线运动的基本概念中几个关键问题①曲线运动的速度方向:曲线切线的方向。②曲线运动的性质:曲线运动一定是变速运动,即曲线运动的

5、加速度a≠0。③物体做曲线运动的条件:物体所受合外力方向与它的速度方向不在同一直线上。④做曲线运动的物体所受合外力的方向指向曲线弯曲的一侧。二、运动的合成与分解①合成和分解的基本概念。(1)合运动与分运动的关系:①分运动具有独立性。②分运动与合运动具有等时性。③分运动与合运动具有等效性。④合运动运动通常就是我们所观察到的实际运动。(2)运动的合成与分解包括位移、速度、加速度的合成与分解,遵循平行四边形定则。(3)几个结论:①两个匀速直线运动的合运动仍是匀速直线运动。②两个直线运动的合运动,不一定是直线运动(如平抛运动)。③两个匀变速直线运动的合运动,一定是匀变速运动,但不一定是直线运动。②船过

6、河模型(1)处理方法:小船在有一定流速的水中过河时,实际上参与了两个方向的分运动,即随水流的运动(水冲船的运动)和船相对水的运动,即在静水中的船的运动(就是船头指向的方向),船的实际运动是合运动。(2)若小船要垂直于河岸过河,过河路径最短,应将船头偏向上游,如图甲所示,此时过河时间:(3)若使小船过河的时间最短,应使船头正对河岸行驶,如图乙所示,此时过河时间(d为河宽)。因为在垂直于河岸方向上,位移是一定的,船头按这样的方向,在垂直于河岸方向上的速度最大。③绳端问题绳子末端运动速度的分解,按运动的实际效果进行可以方便我们的研究。例如在右图中,用绳子通过定滑轮拉物体船,当以速度v匀速拉绳子时,求

7、船的速度。船的运动(即绳的末端的运动)可看作两个分运动的合成:a)沿绳的方向被牵引,绳长缩短,绳长缩短的速度等于左端绳子伸长的速度。即为v;b)垂直于绳以定滑轮为圆心的摆动,它不改变绳长。这样就可以求得船的速度为,当船向左移动,α将逐渐变大,船速逐渐变大。虽然匀速拉绳子,但物体A却在做变速运动。④平抛运动1.运动性质a)水平方向:以初速度v0做匀速直线运动.b)竖直方向:以加速度a=g做初速度为零

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