音箱设计资料分析.doc

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1、音箱设计资料分析随着电脑的口益普及和电脑多媒体技术的发展,多媒体音箱成为多媒体电脑重要构成部分而不可分割。纵观国内厂商生产的众多晶牌多媒体音箱,有特色者少,平凡者多。一款出色的优质多媒体音箱应该是如何样的呢?作为一个多媒体音箱的使用者,我从以下几个方面阐述自C的观点,不足之处,请各位专家斧正。一、多媒体音箱的特点1.多媒体音箱是近声场聆听音箱所谓近声场聆听,简单地说就是近距离聆听。多媒体音箱一•般摆设于显示器两侧,与聆听者相距0.5米到1米左右,完全属于近声场岭听音箱。山于是近声场聆听,音箱和放大器的功率可以较低,但要求定位准确,失真小,信噪比高。2.多媒体音箱是有源系统多媒体音箱一般

2、山扬声器系统和功放,控制电路及电源电路集成为0—个总体系统,有别于家用音响中的无源音箱。3.多媒体音箱多声道特性随着多媒体软硬件技术的发展,从游戏的3D音效化到DVD数码环绕音场的实现,必须依赖多声道多媒体音箱的声音重现。忠实地述原音场,是多媒体音箱的一个重要课题。4.多媒体音箱具备可操作性山于多媒体音箱为有源系统,其控制部分己融入一体,使用者可直接对其音杲等控制部分进行操作。二、多媒体音箱的声学设计1.多媒体音箱要不要进行声学设计?所谓音箱声学设计,就是在选定扬声器单元的前提下,根据扬声器的各项参数,秉从音箱声学原则,扬长避短,设计出发挥该扬芦器单元垠大潜能的音箱箱体。我对国内厂商生

3、产的多媒体音箱是否进行过声学设计怀有很大的疑问。千篇一律的箱体配上五花八门的扬声器是市售大多数多媒体音箱的而目。多媒体音箱要不要进行声学设计?或许众多的厂商认为电脑使用的多媒体音箱不屈高保真范畴,只耍有声就行,无所谓象设计高保真音箱那样进行声学设计。我认为这是一种错误的观点。对多媒体音箱进行声学设计完全有必耍,原因如下:♦声卡技术的发展使多媒体电脑输出的音频信号质量接近于高保真水平。在此前提下,一个未经声学设计的多媒体音箱将极大污染声卡送出的高质量音频信号,使声卡対改善音质作出的努力化为乌有。♦从使用者的角度来说,希望购买的多媒体音箱对音乐具有良好还原能力。而一个未经声学设计的音箱其还

4、原能力必然有先天的缺陷,常表现为频率响应不平直,定位紊乱等。1.多媒体音箱声学设计之我见多媒体音箱山于其使用的特殊性,在声学设计上不能简单地等同于高保真音箱,只能借鉴高保真音箱的声学设计经验和原则,根据多媒体音箱的特点创造性地灵活运用,方可収得良好效果。在此提出一些建议如下:a.扬声器的选型:扬声器是声学设计的基础,离开扬声器來谈音箱的声学设计只是不切实际的空谈,无任何意义。扬声器单元的质彊是决立整个多媒体音箱音质好坏的关键,其良好的性能参数是声学设计的前提和基础,一个质量和性能参数差的扬声器是不可能有一个好的声学设计°山于多媒体音箱的内容积不大,对扬声器的选择更应慎重。♦作为多媒体音

5、箱生产厂商,因联合国内扬声器开发厂商,根据多媒体音箱的特性,开发适用于多媒体音箱的专用扬声器,比如小体积高性能高音单元,同轴全频带扬声器单元,小口径低音单元等。♦对于双声道多媒体音箱中的扬声器单元,山于要考虑低音单元与高音单元在分频点的频率衔接,其分频处的频率特性应相互配合,选取一个最佳分频点°低音单元山于多媒体音箱体积的限制,只能使用5—6.5'的扬声器,这时要求低音单元有较好的低频特性,有利于在声学设计中发挥其重放低音的潜能。高音单元应能平直重放至20kHz,以利于述原音乐中丰富的泛音。♦对于多声道多媒体音箱的扬声器单元,山于单独设置一个低音音箱专用于低音的重放,故其低音单元的选择

6、可考虑6.5-8'的扬声器,适当口径的增大以利于低音重放频率的下潜,同时也为低音音箱的声学设计减轻负担。主声道和环绕声道的扬声器单元选择全频带扬声器,要求英频带越宽越平直越好,同吋也要考虑和低音单元的频率衔接。b.双声道音箱和低音音箱的声学设计:鉴于多媒体音箱受限于体积不可过大的特性,建议在箱体的声学结构上发挥创造性思维,摒弃传统的音箱声学结构,另辟蹊径,以求在有限的箱体内容积下求得尽可能低和平直的低频重放。例如BOSE的低音炮有良好的低音重放能力,但其长度过长,但可以将英螺旋转绕,使英长度大为降低;也可以考虑迷宫箱体结构等。c.整体平衡地进行声学设计在多媒体音箱体积一定和售价大众化的

7、前提下进行声学设计,应把握整体平衡原则,不应追求过高的指标,例如低音下潜至20Hz的设计目标是不现实的。I仃应从在C定的成本限制内尽可能地发挥单元潜力,使幣个音箱系统达到一种重放音质的平衡。三、多媒体音箱的电路设计俗话说红花还需绿叶扶,要使一•个有着良好声学设计的多媒体音箱实现英音频重放能力,其配套的功放电路功不可没。如何设计一款优良的多媒体音箱配套功放电路呢?在满足整个电路合乎电子电路设计规则,简洁,高效,高可靠性的前提下,设计时特别需注意以

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