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时间:2020-06-18
《中国虚拟现实行业应用专题研究报告.pdf》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、中国虚拟现实行业应用研究报告中国虚拟现实行业应用专题研究报告2016本产品保密并受到版权法保护ConfidentialandProtectedbyCopyrightLaws易观发现虚拟现实产业持续升温,硬件环节基本成熟,技术应用成为新的掘金点。娱乐和消费是虚拟现实行业应用的两大方向,娱乐将先于消费爆发。虚拟现实将从沉浸感和体验感两方面对娱乐和消费进行优化。虚拟现实在行业应用的发展最终依赖于人工智能技术的成熟。2016/6/21指数成长的比特动能2研究定义及方法研究背景2014年Facebook收购Ocul
2、us,再次点燃了业内对虚拟现实(VirtualReality,简称VR)的关注。2014-2016年,Oculus、HTC、Sony等厂商相继推出沉浸式VR设备,电子科技公司、手机制造商、科技创业公司等看到市场前景。虚拟现实产业持续升温,各大巨头进场速度加快,依托自身业务布局硬件、系统平台等领域,竞争愈演愈烈。而虚拟现实与行业的结合则蕴藏着巨大商机,或成为一片新蓝海。本报告将针对虚拟现实行业应用进行深入分析和研究。研究范畴本报告将从虚拟现实产业链入手,研究各环节的发展现状以及特征,重点研究虚拟现实与行业
3、的结合及未来发展趋势。本报告将虚拟现实行业应用分为消费层(游戏、直播、电影、旅游出行)和娱乐层(购物、地产、汽车)。本报告研究的国家和区域主要包括:中国大陆,不包括港澳台地区。研究方法资料和数据来源:报告中的资料来源于对行业公开信息的研究、对业内资深人士和相关企业管理人员的深度访谈,以及易观分析师综合以上内容作出的专业性判断和评价。报告中运用Analysys易观智库的产业生态图谱,并结合市场研究和行业研究,能够反映当前市场现状,趋势和规律。2016/6/21指数成长的比特动能3目录1虚拟现实行业应用
4、成为热点2虚拟现实与行业应用的结合3虚拟现实行业应用的未来2016/6/21指数成长的比特动能4虚拟现实产业持续升温,市场参与者纷纷布局虚拟现实产业链是一个以硬件为基础,行业应用为核心,由硬件、平台、内容、渠道、服务构成的全生态链。硬件设备+平台服务行业应用渠道服务VR设备生产商直播/视频/影视应用商店此处输入文字此处输入文此处输入文字字垂直媒体此处输入文字系统平台游戏/动漫用此处输入文字户此处输入文字线上销售内容运营平台此处输入文字房地产/家装旅游/主题公园此处输入文字线下销售此处输入文字此处输入文字此处
5、输入文字2016/6/21指数成长的比特动能5“硬件设备+平台服务”环节已成红海,行业发展着力点开始向中下游延伸硬件关键指标有望在未来几年内成熟,行业标准的建立最终依赖于国际大厂台式机VR设备移动式VR设备OculusRiftHTCVivePSVRCardboardGearVR•台式机关键指标趋可视角度可视角度于成熟,为VR的普分辨率及做好了准备。分辨率刷新率•移动式VR在指标的刷新率延迟率成熟度上还有一定延迟率距离,但有望在未追踪定位来得到解决。追踪定位传统手机厂商和市场先期进入者将凭借自身优势在硬件领域
6、谋得一席之地小米探索实验室成立,华为推出第一代VR眼镜,乐视推出LeVR眼镜,COOL1VR头进军VR硬件适配P9/P9Plus手机盔,以及VR一体机2016.12016.42016.42016.52016.52016.5联想推出企业级VRReady电脑,酷派VR搭载魅族成立未来实验室,瞄准行业市场乐视生态启动VR项目2016/6/21指数成长的比特动能6行业巨头凭借自身优势着力布局硬件、系统和平台,行业应用成为一片新蓝海VR设备国际厂商BAT国内视频厂商国际互联网巨头VR产细分爱奇业链类别HTCSONYO
7、culus三星百度阿里腾讯暴风优酷乐视新浪谷歌微软苹果艺iVR收购面成立VR开发VRVR眼+虚部识别实验室,HoloL硬件HTCPSVROculusGear头显,暴风镜,VR头拟现Cardboard技术-领投-ensViveRiftVRVR眼镜,魔镜盔,VR一实产MobileVR公司Magic设备一体机体机品套FacesLeap件hift系统-------------iOS开放与华HoloL百度视阿里建立开为进内容内容PlayOculus内容应游戏分Daydreamens平平台SteamStationHom
8、e频VRBuy+发者行内-用平台开放发平台VR平台台给-频道计划生态容合平台VR作厂商全球最VR应用YouTube平台大VR设建立VR变现商店,VRVR线暴风播放器是分发备销售付费+分游戏中频道,----下体验魔镜-Goolgle--平台平台、渠道发平心,线VR活动APPJump组硬件孵台下体验APP成部分化器店百度腾讯开技术分----VR-发者--------享平台社区社区行业室内3D内容-----------
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