动画心得之pose论

动画心得之pose论

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时间:2017-12-19

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1、有人向我请教动画,我一般会叫他先给我看几张他动画中的pose图,因为从pose中,其实就可以看出动画师的水平!     pose是一个动画最基本的组成部分!在我们key pose的时候,其实就是在进行最基本的pose设定!而在key pose的时候,基本上就可以将动画分为低级和高级的行列!     pose对动画来说,是相当的重要的,好的pose直接影响到动画的质量,而所谓的好的pose,并不是有多cool多帅的pose就是好的pose,日本的的动画中,是将pose发挥到了极致(但是日本人的动画方面的表演,真的是烂的不行了),不过他们也只是限

2、于那种很cool的一些pose!而如果我们看pixar的动画,随便我们在什么地方停顿,我们都可以看到很完美的pose!     ok,现在说下,什么叫做好的pose!     其实总结起来说,也就三点:重心,curve,然后造型。重心在pose里面,可谓是最重要的,因为重心对于角色来说,决定了你这个角色是否平衡,是否站的稳!而重心有包括了几个要点:重心在身体动势所处的位置,重心的方向,重心和肩膀的位置!  如果经常画人体速写的话,就会发觉,人的重心(其实可以理解为hip),脊椎还有肩膀,所形成的动势,决定了人物的平衡,人的腿的位置,决定了重心

3、的方向,而重心的旋转,决定了肩膀以及脊椎的形状!虽说我们人体很灵活的,但是如果就重心,脊椎还有肩膀来看,其实有有规律可循!有一个定律,这个是每个画画的人都知道的:重心和肩膀的水平,永远都是相反的,(当然,我说的是肩膀没有主动力的情况),而在肩膀和重心之间脊椎的控制,大家啊会觉得如何,所以,决定好了重心和肩膀,身体的动态其实就很好把握了!然后就是curve!什么是curve,其实就是人体的弧线,所谓弧线,就是说我们不要让我们的人体看起来直直的,我们通常从maya中的剪影,来检查我们角色的curve,来看他的形状,是s形还是c型,如果我们去看迪士

4、尼的卡通,随便你停留在哪一帧,你可以去找一支笔,在你的屏幕上,对着角色的背或者身体,我们都能找出一条很漂亮的curve,当然,这个 curve并不只是身体,还有四肢所形成的弧线,而一个角色的一个pose上面,可能在身体上有漂亮的弧线,然后再肢体上也有,如果你去看大卫的雕像,为什么那么经典,不只是他完美的比例,还有他的curve,整个身体的弧线,然后四肢所形成的弧线,都可谓之完美的!然后关于造型,其实只有一个要求:拒绝庸俗!  怎么样是拒绝庸俗,比如一个思考,百分之90以上的人做思考的动作,可能都会做手托着下巴,然后眉头紧锁,或者抱着肩,来回走

5、动,这就是庸俗!还有一个很经典的,就是如果我们去看我们国内的网络游戏,他们的攻击动作,基本上都是千篇一律的攻击动作,然后再去看魔兽里面的,同样是攻击,各个职业种族之间的攻击方式各有特色,他们在肢体上的表现,细心点还可以看到表情上的变化!  然后我们愤怒的去指责一个人,大部分人都会用手指去指别人,而在动画中,用手指指别人的动作,是最庸俗的动作之一!当然,这些方面还有很多!  还有一点,我们所谓的庸俗,并不就是说一定要标新立异,别人做什么,我们就不做什么,而是说,在给人以很自然的表现方式下,让我们能够感觉出这个角色他特有的个性,而不会让观众觉得,

6、这个pose虽然很特别,但是却很做作!这几点是pose成功的关键,但是也并不是只有这些,我们还要去考虑人体的极限动作,在非特殊情况下,我们人体是不会做出极限pose,什么叫做极限pose,就是说我们的关节或者身体的转动,达到或者超过了正常人所能够达到的程度,比如我们的手腕,左右旋转的幅度是很小的,而正常情况下,我们是不会做这种动作,就是说,我们要让我们的动作看起来很放松,很自然,当然,特俗风格的卡通除外!  在一个动画创作中,花大量的时间去研究pose,是很有必要的,如何让pose看起来更人性化,更自然,这个是需要对人体大量的研究以及平时的观

7、察!  因为时间有限,我不可能将所有细节都总结出来,因为有太多太多,包括手指之间的关系,脖子和头之间的关系,肩膀还有手臂之间的关系,重心和腿之间的关系,这些大家可以下来自己去理解!  以后有时间,我会在写出一些我在动画其他方面的心得!谢谢大家!

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