网络加速移动设备浮现.doc

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1、4g网络加速移动设备蓝海浮现网游第三次大跃进扬帆网络游戏:进军移动市场    2012年新年假期刚过,一款名为《骑士战争》的网游登陆Appstore,并且迅速开始了限免促销。这款游戏由人人网出品,是一款历史题材的SLG作品。此前,人人网已经出品了两款同样是历史题材的网游《乱世天下》和《钢铁元帅》。这三款作品的共同之处在于,都是由人人网旗下的网页游戏作品改编而成,而它们的web端和IOS端的数据也都互通,也就是说,玩家可以同时在web上和苹果设备上玩这些游戏。  “这是一种全新的尝试,”《骑士战争》制作

2、人表示,“我们正在寻找一个契合点,使得网络环境、用户体验、产品收益达到平衡。而目前看来,苹果的Appstore很符合我们的设想。”  依附苹果设备的强大处理能力,游戏开发商可以将一款精美的游戏制作成IOS版本,带给用户良好的体验。而在收益方面,得益于Appstore的分成机制,在黑卡影响日益减小的情况下,开发商的回收可以得到保证。随着中国3G网络的普及,在移动设备上无延迟畅玩网游也成为了现实。开发商、苹果公司、通讯服务商三者,形成了一条产业链雏形,网络游戏在移动设备上生存成为了可能。  移动网游市场:

3、多次涅槃方得正道  在2011年传统网游公司涉足之前,移动市场就已经发展出了自己的游戏产业。早在2001年,中国手机第一次大普及时期,就涌现出了一批“手机网游”。这些网游大多依附于国内SP行业,以文字滚动为游戏方式,采用近乎诱骗的形式,引导用户付费。当手机市场渐渐成熟,SP业务逐渐衰落以后,这部分“手机网游”也逐渐销声匿迹。  到了2005年以后,国内逐渐涌现出一批比较成熟的手机游戏开发商。但是受限于设备性能、网络环境以及付费门槛,手机游戏取得的成就有限。与同期PC端火爆的网络游戏相比,这批手机游戏开

4、发商只能算得上“惨淡经营”。  但是随着智能手机和3G网络的普及,手机游戏行业在最近两年内逐渐复苏,IOS和Android平台出现了一大批质量较高的游戏。统计数据显示,截止2010年底,中国手机游戏市场规模达到32.9亿,同比增长61.3%。  而随着设备性能和网络质量的进一步提升,手机游戏的发展空间仍然潜力无穷。根据易观预测,随着手机游戏市场的成熟和完善,手机游戏的市场规模将快速增长,2013年达到96.4亿,2011-2013年的复合增长率达到52.8%。手机游戏用户规模也迅速增长,到2013年中

5、国手机游戏用户规模将达到2.86亿,这一数字已经超过了目前的PC端网络游戏规模。  末日年,网络游戏亦末日?  相较于进来红火的手机游戏而言,传统的大型网络游戏似乎在2011年下半年遭遇了瓶颈。抛开腾讯的休闲网游,2011,几乎所有的大型网游增长都极其有限,几家新品上市者更是惨遭滑铁卢。于此同时,中国的页游市场还在迅速发展,但仍显急功近利。近来,不少业内人士对中国网络游戏2012年的发展前景感到担忧。  客户端网游的同质化,已经让目前的游戏用户感到厌倦。统计表明,2011年,中国大型网游的增速进一步放

6、缓,这一现象在传统的RPG类游戏中表现尤为明显。面临着尴尬的境地,国内的主要网络游戏开发商和运营商们也在寻找对策。腾讯利用其庞大的用户基础,大力研发和代理休闲竞技类网游,已经取得了明显的成果,巩固了其在网游行业的龙头老大地位。搜狐畅游和完美世界开始收购和组件webgame团队,意图进军页游市场。去PC化:网游第三次变革悄然来袭?  手机游戏,尤其是以苹果Appstore为基础的IOS游戏的发展,似乎为国内客户端和页游的突破探明了一条道路,使得网络游戏再一次爆发式增长成为可能。  让我们回顾一下网络游戏

7、的前两次爆发式增长。2001年兴起的去文字化,让网游摆脱了MUD的简陋形式,以图像的多媒体姿态呈现给玩家,更友好的操作界面,更庞大的系统玩法,造就了网络游戏的第一个春天。2009年兴起的网游去客户端化,搭乘着网速全面提高的快帆,免去了玩家下载客户端的烦恼,同时加入了诸多适合碎片时间的休闲玩法,造就了一个庞大的页游市场。  到了2011年,在客户端网游普遍不景气,页游发展仍显稚嫩的同时,我们看到了一个新的网络游戏模式悄然诞生,它出生在苹果的Appstore里,天生与端游、页游、手机游戏有着千丝万缕的联系

8、,但是又有着本质的差别。它有着客户端、页游的丰富和华丽,但摆脱了体积庞大的电脑设备,登陆到了可以随身携带的手机和平板电脑,它让上班族路上不再无聊,学生想玩网游也不必再逃课。一片崭新的蓝海已经初现。  毋庸置疑,当前的移动设备网游仍有很大的进步空间。除此之外,IOS平台毕竟是一个封闭的平台,虽然苹果设备的销量在智能移动设备中占有半壁江山,但是以Android为代表的其他智能平台仍然是一个很大的市场,怎样在苹果之外的平台登陆并获利,是厂商们需要思考的问题。笔

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