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时间:2020-05-23
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1、Fluent作业三点火教程——madebyblan说起点火,是一件悲伤的事。对于第一次尝试点火的同学来说,是一件痛苦的事,有时候算了一万步之后都得不出理想的结果,或者根本点不着火,计算机运算速度又慢。本人在参考了各种人的点火方式后,总结出一套仅需500步即可点火的方法。这个方法的思想很简单,就是模拟现实中的点火方式——培育火苗后稳定点火。这里的关键步骤就是如何成功培育火苗。这里我主要想谈几个与培育火苗的参数,只要把这些参数调整得好,就会能够在50步内把火苗培育起来。重要参数:松弛因子Energy、P1、temperture——点火成功的重要因素,简单来说这些值越接近1,点火
2、越容易,从图上看就是红色区域越明显(从尾部向前面蔓延的趋势)。很多时候你们是把松弛因子Energy、P1、temperture调得太低了例如0.95,0.92等,因此无论如何都点不着火,或者要算几千或一万步才能点起火苗。一般的做法是,先把松弛因子调到1,待高温区烧到炉膛前中部时,再把松弛因子调低(Energy、temperture0.98或0.99,P1不变),然后再算10步或20步炉膛尾部的火焰就会熄灭。注意事项:1、点火过程是一个精细的过程,每次算的步数不易过多,一般为10步一看温度场,顶多20步。待稳定后可以逐渐增加步数,50步,100步,200步,若前后200步温度
3、场基本保持不变,即可认定为稳定。2、关于设不设重力的问题,我想说重力对温度场的影响极大。以下是没有重力(上)与设了重力的(下)算出来的稳定的温度场。设了重力后,被加热的煤粉会往下落到炉膛下壁,在下壁附近燃烧。3、关于尾部有高温区的问题,这主要是因为回流严重造成的,你设置了在出口边界上设置了一个回流温度2000K,一旦有回流就会马上会回流就会变成2000K。因此如果出现尾部有高温区始终消不掉的话,可以将回流温度调低至298K,待后面的高温区消失,回流消失后,再调回2000K。其实最好的办法是一开始点火时火焰全在前中部,尾部没有高温区,这样后面就不会有高温尾流了。4、Patch
4、的使用:每一次patch都相当于一次点火,类似与现实中的点火,火焰快灭了的时候就要重新点燃,不要等火焰完全灭了再点火。这也是我为什么要求你们点火时步数不宜超过十步,要时刻检测火焰的动态,及时纠正。要是一次算多了之后,火焰灭了,再点,算100步再灭,这也是我之前走过的血泪老路,既耗时又耗精力,还没有效果。5、下面是一个点燃炉膛的例子,在此声明,由于每个人网格不一样,会有区别,我想告诉你们的是这个思路,按照这个教程不一定会有好结果,你们要根据自己实际情况去摸索。Example(此教程的用的是一半网格(对称面),不是完整网格,一半网格点火更容易,回流少。此方法用于完整网格也是可以
5、的)感觉点火差不多之后,就算多一点,让他稳定200步前后形状基本不变,基本可认为稳定。若想更精准点,再多算几百步。看来上面我吹牛了,实际用了500多步,惭愧!!!!
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