节点和单元成.doc

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1、9.1什么是直接生成?直接生成是一种直接定义节点和单元的方法,尽管ANSYS程序提供了许多方便的命令用于节点和单元的拷贝、映像、缩放等操作,但用直接生成法构造模型是实体模型建模法构造同样模型的十倍数据量。本手册前面讨论的预规划(§2)、坐标系(§3)和工作平面(§4)适用于直接生成也适用于实体建模。由直接生成法生成的模型严格按节点和单元的顺序定义组集而成,即使节点、单元生成操作可交替进行,单元必须在其节点全部生成后才能定义。9.2节点本节叙述多种直接生成节点的方法,主题包括:·定义节点·从已有节点生成另外的节点·查看和删除节点

2、·移动节点·旋转节点的坐标系·读、写包含节点数据的文本文件9.2.1定义节点利用下列方法定义节点:·在激活的坐标里定义单个节点,用下列方法:命令:NGUI:MainMenu>Preprocessor>Create>Nodes>InActiveCSMainMenu>Preprocessor>Create>Nodes>OnWorkingPlane如果利用ANSYS交互功能,可定义一个工作平面的捕捉增量在图上通过拾取〔N,P〕生成节点。(关于工作平面可参见§4)。·在已有关键处定义节点,用下列方法:命令:NKPTGUI:MainMe

3、nu>Preprocessor>Create>Nodes>OnKeypoint·移动一个节点到坐标系平面的一个交点,用下列方法:命令:MOVEGUI:MainMenu>Preprocessor>Move/Modify>ToIntersect9.2.2从已有节点生成另外的节点一旦生成了初始模式的节点,可用下列方法生成另外的节点:·在已有两节点间的连线上生成节点,用下列方法:命令:FILLGUI:MainMenu>Preprocessor>-Modeling->Create>Nodes>FillbetweenNds·从一种模式的节

4、点生成另外的节点,用下列方法:命令:NGENGUI:MainMenu>Preprocessor>-Modeling->Copy>-Nodes->Copy·从一种模式的节点生成缩放的节点集,用下列方法:命令:NSCALEGUI:MainMenu>Preprocessor>Copy>Scale&CopyMainMenu>Preprocessor>Move/Modify>Scale&MoveMainMenu>Preprocessor>Operate>Scale>Scale&CopyMainMenu>Preprocessor>Oper

5、ate>Scale>Scale&Move·从三节点的二次线上生成节点,用下列方法:命令:QUADGUI:MainMenu>Preprocessor>-Modeling->Create>Nodes>QuadraticFill·生成一映像节点集,用下列方法:命令:NSYMGUI:MainMenu>Preprocessor>-Modeling->Reflect>Nodes·将一种模式的节点转换到另一个坐标系,用下列方法:命令:TRANSFERGUI:MainMenu>Preprocessor>Move/Modify>Transfer

6、Coord>Nodes·在弧线的曲率中心定义一个节点,用下列方法:命令:CENTERGUI:MainMenu>Preprocessor>Create>Nodes>AtCurvatureCtr如果在弧的曲率中心定义了一个局部柱坐标系〔CS〕,可用FILL命令MainMenu>Preprocessor>Create>Nodes>FillbetweenNds在孤线上生成另外的节点。如果给定了曲率半径,在节点NODE1、NODE2、NODE3确定的平面上,沿NODE1─NODE2的中垂线方向中可自动计算其曲线中心。9.2.3查看和删除

7、节点利用下列方法查看和删除节点:·对节点列表,用下列方法:命令:NLISTGUI:UtilityMenu>List>NodesUtilityMenu>List>PickedEntities>Nodes·显示节点用下列方法:命令:NPLOTGUI:UtilityMenu>Plot>Nodes如已用/PNUM命令(菜单途径UtilityMenu>Plot>Elements)激活了节点号显示,用EPLOT命令(菜单途径UtilityMenu>PlotCtrls>Numbering)画单元时将标出节点号。·用下列方法删除节点:命令:N

8、DELEGUI:MainMenu>Preprocessor>Delete>Nodes注意:删除节点也将删除包括节点在内的任何边界条件(如位移、力等)及任何耦合或约束方程。9.2.4移动节点用下列方法移动节点:·用N命令(或其它任何生成节点的命令)通过屏蔽重新定义一节点。·修改

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