华为TD-LTE速率计算方法.doc

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1、TDD-LTE物理层吞吐率计算1吞吐率计算的具体思路吞吐量取决于MAC层调度选择的TBS,理论峰值吞吐量就是在一定条件下计算可以选择的最大TBS,TBS由RB数和MCS阶数查表得到,具体计算思路如下:【Step1】计算每个子帧最大可用的RE数根据协议物理层时频资源分布,扣除每个子帧里PDCCH/PUCCH/PRACH、PBCH,SSS,PSS,CRS(对于BF还有DRS)等开销。这些开销中,PBCH,SSS,PSS是固定的;其它的开销要考虑具体的参数设置,比如PDCCH符号数,PUCCH/PRACH占用的RB个数,特殊子帧配比,CRS映射到2

2、端口还是4端口等。【Step2】计算每个子帧可携带比特(bit)数计算每个子帧可携带的比特数,可携带比特数=可用RE×调制系数(QPSK为2,16QAM为4,64QAM为6)。【3】选择合适的TBS依据可用的RB数选择满足CR(码率)不超过0.93的最大的TBS,CR=(TBS+CRC)/可携带比特数;如果CR超过0.93,MCS就要降阶。根据协议,PHY层会把超过6144bits的TBS进行分块,给每块加上24bits的CRC,最后整个TBS还要加上一个TBCRC。【参考协议:36.213】【4】PHY层吞吐量的计算计算出每个子帧选择的TB

3、S后,根据帧配比和特殊子帧配比累加各个子帧的TBS+CRC,如果是双码字还要乘以2,从而计算出最终PHY层吞吐量。1终端能力等级列表Downlinkphysicallayerparametervaluessetbythefieldue-CategoryUECategoryMaximumnumberofDL-SCHtransportblockbitsreceivedwithinaTTIMaximumnumberofbitsofaDL-SCHtransportblockreceivedwithinaTTITotalnumberofsoftchan

4、nelbitsMaximumnumberofsupportedlayersforspatialmultiplexinginDLCategory110296102961Category251024510242Category3753762Category4753762Category54Uplinkphysicallayerparametervaluessetbythefieldue-CategoryUECategoryMaximumnumberofbitsofanUL-SCHtransportblocktransmittedwithinaTT

5、ISupportfor64QAMinULCategory15160NoCategory225456NoCategory351024NoCategory451024NoCategory575376Yes2时隙子帧配比介绍DL/UL上下行子帧分配特殊子帧配置1物理层吞吐率计算1.1下行物理层吞吐率计算下面以20M带宽【100RB】,2port,子帧配比2,特殊子帧配比7/5,PDCCH符号1为例进行计算,1个无线帧中可用于下行数传的子帧有:0、1、3、4、5、6、8、9;(特殊配比为7)【1个无线帧中可用于下行数传的子帧有:0、3、4、5、8、9

6、;(特殊配比为5)】l理论上每TTI内可用的资源块大小1)子帧0可用资源:12*14*100【总RE】–(12*1*100)【PDCCH】-(12*100)【CRS】-(12*3+8)*6【PBCH】-12*6【SSS】=140642)子帧1可用资源:12*10*100【总RE】–(12*1*100)【PDCCH】-(8*100)【CRS】-12*6【PSS】=99283)子帧3可用资源:12*14*100【总RE】–(12*1*100)【PDCCH】-(12*1*100)【CRS】=144004)子帧4可用资源:12*14*100【总RE】

7、–(12*1*100)【PDCCH】-(12*1*100)【CRS】=144005)子帧5、子帧6、子帧8、子帧9的计算方式分别等同于子帧0、子帧1、子帧3、子帧4【子帧配比为2,上下行转换周期为5ms,一个无线帧内的2个半帧是对称的】对应承载的Bit数为:子帧0:14064×6=84384;子帧1:9928×6=59568;子帧3:14400×6=86400;子帧4:14400×6=86400;【Case1】:Cat3能力等级的终端CAT3UE支持的最大处理能力为双流共计,单流每TTI可传输的单个下行子帧的最大资源块大小为/2=51024b

8、its;【参见第2节终端能力的表】l实际上每TTI内可传输的最大资源块大小1)子帧0:51024+[取整数(51024/6144)+1]*24+24=51264;(

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