通信44-打地鼠游戏.doc

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1、设计题目:打地鼠游戏组长:潘小龙班级:通信1304班学号:(26%)同组成员:吴忆南班级:通信1304班学号:(26%)鲁守城班级:通信1304班学号:(24%)栾晓群班级:通信1304班学号:(24%)一、功能实现(1)四个随机点亮的LED指示灯。(2)每盏灯前有一个对应的按钮,在该灯点亮期间,相应的按钮按下则可加1分,否则不予加分。(3)灯亮十次暂停。按5键后计分清零并开始下一轮游戏。(4)通过ABC三个键可调节难易程度。二、方案设计1.总体设计思路电路的原理框图如下图所示:工作情况:(1)游戏状态:

2、(1)暂停状态:1.个人承担的工作(1)难易程度档位调节:通过特殊开关实现对所需脉冲的调节,从而实现对于游戏难易程度的调节,A为容易,B为普通,C为困难(1)初始选择电路:功能说明:通过使用74LS160N芯片改成四进制计数器,控制电路总输入为数据0,1,2,3,并通过2to4译码器对后续四段电路产生数据选其一进行工作。(3)随机显示设置电路设计A.随机显示设置电路(总):本课题较为核心的部分,主要功能是产生随机数据以控制电路外部显示端的随机亮灯。电路说明:通过使用74LS160N芯片的使用,产生四组不同

3、的数据,从上到下依次为:第一组产生数据为0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,1,2,3......第二组产生数据为1,3,5,7,9,1,3,5......第三组产生数据为0,2,4,6,8,0,2,4......第四组产生数据为0,1,2,3,4,5,6,7,0,1,2......C.随机显示设置电路(传输随机数据部分):有四个d触发器和一个74LS160N芯片组成,产生数据,由前面的2to4译码器,通过d触发器的reset功能,使其余三个为0,选择其中一个数据,即产生随机数据。(4)LED灯点

4、亮电路:利用译码器实现对随机数据的处理,其中(1,9)灯1亮,(2,8)灯2亮,(3,7)灯3亮,(4,5,6)灯4亮,(5)游戏对外端口设计:电路说明:该图为本电路对外端口,使用了触发式开关1234控制相对应的灯1234,实现使用键盘完成游戏的功能。(6)暂停清零功能设计:(a)(b)电路说明:通过将指示灯点亮作为脉冲连入一个74LS160芯片中,控制RCO端高电平接入之前电路的脉冲端,控制电路暂停,并设计开关5,使暂停部分电路和计分器清零,进行下一轮游戏1.总结通过此次数电仿真打地鼠游戏的设计,使我们

5、更加熟练了掌握了multisim软件的使用,能更加快速找到各个元件及其使用方法。并且通过此次仿真巩固了上课所学的理论知识,拓宽了自己的知识面,同时对系统的控制有了直观具体的认知,对数字电子技术有了更进一步的了解,使这门课程对我们来说不再那么抽象晦涩。总的来说,虽然这次仿真遇到了很多的问题,但是我们还是逐步找到问题并加以解决。同时扩大了我们的知识面,了解了更多的专业知识,对自己所在课上所学的有了进一步的了解,更加锻炼了自己的实际应用的能力与团队合作能力,认识到其重要性。《数字电子技术实验》报告实验名称打地鼠

6、游戏设计学院计算机与通信工程组长:潘小龙班级:通信1304班学号:(26%)成员:吴忆南班级:通信1304班学号:(26%)鲁守城班级:通信1304班学号:(24%)栾晓群班级:通信1304班学号:(24%)成员签字:2015年6月

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