微软模拟火之灯光的设置.doc

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1、关于灯光的设置:Lights(18设置下面的“Light”的数量总和,请在加完下面的“Light”后,数清楚“Light”的个数再填入这里,因为如果数字有误的话,就是和下面的“Light”的数量不吻合的话就会游戏载入失败,请大家一定要小心了!Light(表示一个灯光设置的开始;comment(Headlightrightbright)灯光注释;Type(0)当为“0”时表示这个灯光它不会照亮(影响到)自己周围的景物;当为“1”时表示这个灯光它会照亮(影响到)自己周围的景物;Conditions(灯光的条件H

2、eadlight(3)当为“0”时表示忽略这个设置;当为“1”时表示关闭状态,即是不亮车灯;当为“2”时表示亮状态,即是“dim”挡;当为“3”时表示高亮状态,即是比“dim”挡更亮的“Bright”挡;Unit(2)当为“0”时表示忽略这个设置;当为“1”时表示此灯在机车上,不一定是在车的前部或末尾;当为“2”时表示此灯在机车的前面,而不是在车的末尾;当为“3”时表示此灯在机车的末尾,而不是在车的前部;)“Conditions”参数设置完毕结束符,不可省!FadeIn(0.5)灯光渐亮所需的时间;Fade

3、Out(0.5)灯光渐暗所需的时间;Cycle(0)当为“0”时表示下面的“States”参数是从1,2,3,1,2,3这样循环的;当为“1”时表示“States”这个参数是从1,2,3,2,1这样循环的;要满足上面的设置的前提是下面的“States”参数的数量足够多(大于“1”个,假如只有“1”个“State”的话,也就没有循环的必要了,因此此参数也没有设置的必要了;States(1设置下面的“State”的数量总和,请在加完下面的“State”后,数清楚“State”的数量再填入这里,如果数字有误的话,

4、就是和下面的“State”的数量不吻合的话就会游戏载入失败,请大家一定仔细了!State(一个“State”状态的设置开始;Duration(0.0)0.0表示灯光变化到下一个状态需要的时间为0秒;LightColour(fff5c37b)此“State”灯光的颜色;Position(-1.031.9210.72)灯光的坐标位置;Azimuth(0.00.00.0)灯光的方位角,当前值是灯光朝正前方;Transition(0)0表示从一个state到另一个state的转换是瞬间的,这个我也不清楚,反正大家这

5、个参数都用“0”就对了;Radius(0.5)灯光的半径,但是msts里的灯光有个毛病,从正面看是亮的,但从侧面看根本没有灯光的效果;)此“State”的设置结束,如果大家还有”State“请从这里继续添加;)所有的“State”的设置结束符;)此“Light”的设置结束符;接下来再说一下关于灯照出去的光的设置(如遇相同的参数大家请看上面的,我在下面就不再解释了,各位请多包含):Light(comment(Sphereoflight)Type(1)灯照出去的光设置的关键是这里,一定要设置成“1”,否则不影响

6、周围的景物,看上去就等于没有灯光照出来;Conditions(Headlight(3)这里显示的是“3”,表示是给“Headlight”为“3”的“Light”用的,也就是游戏中“Bright”挡灯光的照明范围;如果显示的是“2”,表示是给“Headlight”为“2”的“Light”用的,也就是游戏中“Dim”挡灯光的照明范围;因此一般在eng文件的灯光设置中,需要建立两个这样“Type”为“1”的“Light”,一个用来设置“Dim”挡,一个用来设置“Bright”挡,否则只设置一个在游戏中就有一个灯光

7、挡没有光照;Unit(2))Cycle(0)FadeIn(0.5)FadeOut(0.5)States(1State(Duration(0.0)LightColour(ffffffff)Position(0.03.518)灯光的坐标,建议大家在这里(灯照出去的光的设置中)都设置成此值;Transition(0)Radius(400.0)设置光照出去的距离(半径);Angle(15.0)设置光照出去的角度,单位:度;))))所有的灯光设置都完成了,千万别忘了给“Lights(”加个结束符哦!最后再说几个另外的

8、参数,是用来放在“Conditions(”参数里面的:1.“Control”参数:当为“0”时表示忽略这个设置;当为“1”时表示当这列车不受玩家控制(操纵)时此“Light”设置生效,否则此“Light”的灯不亮;当为“2”时表示当这列车是玩家控制(操纵)时此“Light”设置生效,否则此“Light”的灯不亮;注意是这个“Light”,而不是整个eng文件里的“Light”!!2.“Service”参数:当为“

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