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时间:2020-05-12
《新手经验C找基址与各种方法,欢迎老鸟指点(原创).doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、先说下查找方法,基本就是确定值查找模糊查找还有些值查找不出来的话先别急,因为那些值存放方法不知道,所以可能会查找起来比较麻烦b)B?F 不知道存放方法的值可以先分析OD数据,OD分析数据中会得到很多数据,比如有些游戏存放坐标不是数据型,而是把数据改后存为文本型,-i0~]* 找到寻路CALL后或需要用到坐标数据的CALL时就可以获得需要查找的值了。这些下面再说O8h%3& 先说下模糊查找,会模糊查找,确定值查找也就会了,不过确定值查找需要选择查找的数值类型:Zlwp6 r"P
2、dlV- 模糊查找我用选择怪物数据为例#"@
3、f 下面
4、画红圈的地方注意看ibj87K 1.确定没有怪物和人物,NPC选中"N`[riq{ 0yD9SJn 选中16进制,这样比较容易看数据。W"k"IvTW} 数值填写0,然后点击首次扫描17%Mw@+ k$blEa4 查找出来1大堆h2G$@8t}I 2.]s<[D$<, 选中只怪物(注意:攻击的话别杀死怪物后再点扫描)NPmym_6J 扫描类型选择大于,再次点击再次扫描k>;`FFQU> d3qKL!~ 搜索出来来少了很多,不过还是太多了`dq,>HdW 3.Hj^1or3R] 杀死怪物,然后扫描类型选择(精确数值)<
5、:+x+4ru 点击再次扫描@>,^":`# 4.看下扫描结果,应该还是很多,然后重复2-3的步骤01t1Z}!y 一直到看地址少于10个&."iFe NcBIg:Vc glO^yZs YvaK0p0Z f,U.7E 这里剩下3个值,0d3c1c9c和0d3c1ca0里存放的有1个是怪物ID地址偏移,1个存放怪物名称。0d3c1ca4里存放的是当前选中怪物血百分比=W(Q34 G/)O@Ugp 其实这个游戏CALL里面调用的选择怪物,攻击怪物都是调用这3个地址,如果不想做怪物过滤的话就没必要去查找怪物ID,怪物名称了。3
6、#3n!( 总结回来很多不重要的功能可以不做就不做了。不过很多游戏怪物过滤是很重要的。呼呼LBw1g<& Wf+cDpK 下面说如何找出游戏基址3#LlDC_WC qqjwJ!@P 直接拿上面地址找"7*{L: 我拿0d3c1ca4来做例子q`Go`v 双击0d3c1ca4=*oJEy" 1KU!tL [;0KV_ NDN7[7E iDpSj!x/_ 再蓝色条部位随便哪处鼠标右键z0d.J1VW 弹出下图=O~_Q- z}.e]
7、b^H .j?W>F 蓝色部分点击鼠标左键,CE5.5没有这个
8、选项,我用的是5.4=7?4eYHC 弹出下图zrvF]
9、1UP qv-8)MSr ___~Ddq 91/Q9xY ."g`3tVK 刚进这个图片的时候可能是空白的,因为没有动作调用这个地址,那么你选只怪物或已经选择了,那么换只会攻击那只怪物9p]QM)M (这里需要注意,第1个moveax,[esi+ecx*4-4]可能开出来就会出现这种地址,这种地址表示数组地址,而在第1个就跳出来dz
10、or9& 应该不会是我们要找的偏移地址里面ecx一般=0可以点进去看下查看里面ecx的值是不是=0如果不是,那么这个就是我们要x5pdS: 找的
11、偏移值。游戏一般存放怪物数据是用数组存放的顺便说下数组,怪物和物品一般都是数组方式存放的。比如[+^1.N moveax,[esi+ecx*4+4]或movebx,[esi+eax*4]这种情况。点进去后eax的值不是0,而是16进制的一个数,那么这个就是怪`>o{P/HN 物数组,如果把EAX改掉,那么显示的就可能是另外一只怪物血。我刚研究CE基址的时候碰见这种问题弄了很久才弄清楚,Zptp7WQ 这种资料也不多,所以这里说下。不过不要去考虑movebx,[esi+eax*4]这里面的eax的值是不是会变,这里的值是一定会变的~g91Pr
12、,怪物有很多个,我们需要知道的是eax的起始值和最终值,,然后用循环读取里面的数据。比如怪物数组有100个,存放是:6jbt: 从200开始,那么最终值是200+100的16进制。具体这个200要怎么来,需要自己会编程后把里面有关数据读出来,然后看里gb1V~ 面数据变化看出来,这只是我这初学者的方法,老手有方法请指教下)l$KA)xbI g&L!1<,p 下面有mov[esi+39c],ebx和moveax,[esi+39c]这2个地址。ic:zsuEm mov[esi+39c],ebx意思就是esi+39c的地址=ebx也就是将ebx
13、里存放的值
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