Windows操作系统Windows 2000xp线程间通信实验报告.doc

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1、Windows操作系统C/C++程序实验姓名:学号:班级:信工7班院系:信息工程学院2012年11月20日4实验四Windows2000/xp线程间通信一、背景知识二、实验目的三、工具/准备工作四、实验内容1.文件对象步骤1:登录进入Windows2000/xpProfessional。步骤2:在“开始”菜单中单击“程序”-“MicrosoftVisualStudio6.0”–“MicrosoftVisualC++6.0”命令,进入VisualC++窗口。步骤3:在工具栏单击“打开”按钮,在“打开”对话框中找到并打开实验源程序

2、4-1.cpp。步骤4:单击“Build”菜单中的“Compile4-1.cpp”命令,并单击“是”按钮确认。系统对4-1.cpp进行编译。步骤5:编译完成后,单击“Build”菜单中的“Build4-1.exe”命令,建立4-1.exe可执行文件。操作能否正常进行?如果不行,则可能的原因是什么?可以正常运行步骤6:在工具栏单击“ExecuteProgram”按钮,执行4-1.exe程序。运行结果(如果运行不成功,则可能的原因是什么?):4阅读和分析程序4-1,请回答问题:1)清单4-1中启动了多少个单独的读写线程?创建100

3、个线程从文件中进行读写2)使用了哪个系统API函数来创建线程例程?CreateThread3)文件的读和写操作分别使用了哪个API函数?读:ReadFile写:WriteFile每次运行进程时,都可看到清单4-3中的每个线程从前面的线程中读取数据并将数据增加,文件中的数值连续增加。这个示例是很简单的通讯机制。可将这一示例用作编写自己的文件读/写代码的模板。请注意程序中写入之前文件指针的重置。重置文件指针是必要的,因为该指针在读取结束时将处于前四个字节之后,同一指针还要用于向文件写入数据。如果函数向该处写入新数值,则下次进程运行

4、时,只能读到原来的数值。那么:4)在程序中,重置文件指针使用了哪一个函数?重置文件指针使用了SetFilePointer5)从步骤6的输出结果,对照分析4-1程序,可以看出程序运行的流程吗?请简单描述:创建100个线程从文件进行读写,在数据文件中读取当前数据的简单线程4,显示当前数据,增加数值,并将增加的数值写回永久存储介质。写的时候也一样,显示当前数据,增加数值,并将增加的数值写回永久存储介质。2.文件映射对象步骤7:在VisualC++窗口的工具栏中单击“打开”按钮,在“打开”对话框中找到并打开实验源程序4-2.cpp。步

5、骤8:单击“Build”菜单中的“Compile4-2.cpp”命令,并单击“是”按钮确认。系统对4-2.cpp进行编译。步骤9:编译完成后,单击“Build”菜单中的“Build4-2.exe”命令,建立4-2.exe可执行文件。操作能否正常进行?如果不行,则可能的原因是什么?可以正常运行步骤10:在工具栏单击“ExecuteProgram”按钮,执行4-2.exe程序。运行结果(如果运行不成功,则可能的原因是什么?):阅读和分析程序4-2,请回答:41)程序中用来创建一个文件映射对象的系统API函数是哪个?CreateFi

6、leMapping2)在文件映射上创建和关闭文件视图分别使用了哪一个系统函数?a.创建文件视图:MapViewOfFileb.关闭文件视图:UnmapViewOfFile3)对照清单4-2,分析程序运行并填空:运行时,清单4-2所示程序首先通过(CreateFileMapping)函数创建一个小型的文件映射对象(HANDLEhMapping),接着,使用系统API函数(CreateMutex)再创建一个保护其应用的互斥体(g_hMutexMapping)。然后,应用程序创建100个线程,每个都允许进行同样的进程,即:通过互斥体

7、获得访问权,这个操作是由语句:g_hMutexMapping=::CreateMutex(NULL,FALSE,NULL)实现的。再通过函数(WaitForSingleObject)操作将视图映射到文件,将高32位看作有符号整数,将该数值增加(即命令:++(*pnData);),再将新数值显示在控制台上。每个线程清除文件的视图并在退出之前释放互斥体的语句是ReleaseMutex(g_hMutexMapping)。当线程完成时,应用程序关闭并退出。4)将清单4-2中的语句::Sleep(500);删除(例如在语句前面加上“//

8、”)后,重新编译运行,结果有变化吗?为什么?有变化,结果出来得更快了,因为Sleep(500)让程序在这里睡了一会,如果删除的话,程序直接出结果了,所以会快一点。4

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