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时间:2020-05-06
《课程设计-c语言设计-五子棋游戏.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、河南城建学院测绘与城市空间信息系测绘程序设计题目:五子棋游戏班级:人数:3人成员:学号:指导老师:时间:2012年6月15目录1课程设计报告-------------------21.1问题描述----------------------21.2任务分工---------------21.3需求分析---------------------------31.4概要设计-----------------------31.5详细设计-----------------------41.6调试分析---------------------52源程序------------
2、---------63程序的说明文件-------------------124课设总结-----------------------13151.课程设计报告1.1问题描述连珠(五子棋)是有两个人在一盘棋上进行对抗的竞技运动。在对局开始时,先由用户选择哪方先开局,先开局一方将一枚棋子落在一点上,然后由另一方在对方棋周围的交叉点上落子,如此轮流落子,直到某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续的五子则该方就算获胜。此时,算法结束。当有任何一方想退出时,都可在算法中实现。1.2五子棋的背景传统五子棋的棋具与围棋相同,棋子分为黑白两色,棋盘为15×15,棋子放置于棋
3、盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。1.2任务分工组长:赵哲武负责小组程序的输入和创新部分,分配任务,使工作衔接有序,以及程序的整体规划,将各部分文件衔接,查找错误,排版论文并15完成主函数的设及相关变量的定义,完成voidattentoin()的设计细节设计,完成voiddraw_box(),voidchange();voidjudgekey()的设计并调试并运行程序,完成实验报告。。组员:李志强完成voidjudgewh
4、o(intx,inty)的设计,并作出自己部分的编程代码,流程图。组员:夏韦程完成voiddraw_cicle(intx,inty,intcolor)的设计,并作出自己部分的编程代码,流程图。组员:李少帅完成intjudgeresult(intx,inty)的设计。1.3需求分析(1)、输出游戏规则并由用户决定是否遵守并开局。(2)、要求动态画出棋盘大小。(3)、画棋子并确定其颜色。(4)、玩家轮流下棋。(5)、判断键盘输入哪个键按规则执行操作(6)、判断谁先落棋。(7)判断赢家1.4概要设计流程图15流程图1开始西安工业大学计算机科学与工程学院算法设计与分析课程
5、设计题目:五子棋班级:人数:13人成员:陈玮高谦侯夕杰马涛宋文彬王伟周仁文邵文清赵瑞红李盈超尉建明陈建军张祥雄学号:时间:2008年元月16日目录1课程设计报告-------------------11.1问题描述----------------------11.2需求分析---------------------------11.3概要设计-----------------------11.4详细设计-----------------------页码1.5调试分析---------------------页码2源程序---------------------页码
6、3程序的说明文件-------------------页码4课设总结-----------------------页码1.课程设计报告1.1问题描述连珠(五子棋)是有两个人在一盘棋上进行对抗的竞技运动。在对局开始时,先由用户选择哪方先开局,先开局一方将一枚棋子落在一点上,然后由另一方在对方棋周围的交叉点上落子,如此轮流落子,直到某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续的五子则该方就算获胜。此时,算法结束。当有任何一方想退出时,都可在算法中实现。1.2需求分析(1)、输出游戏规则并由用户决定是否遵守并开局。(2)、要求动态画出棋盘大小。(3)、画棋子并确定其颜色
7、。(4)、玩家轮流下棋。(5)、判断键盘输入哪个键按规则执行操作(6)、判断谁先落棋。(7)判断赢家1.3概要设计流程图:YYNYNYNY1.4详细设计1.5调试分析运行结果:屏幕显示:Pleaseinputwhoisfirst:1or2当输入1时,白棋先走;当输入2时,红棋先走。屏幕显示:Pleaseinputthesizeofchessbox:从键盘输入t值,则棋盘大小为t*t型。屏幕显示:Left,Right,Up,DownKEYtomove,Spacetoput,ESC-quit及棋盘,棋子,用上下左右键控制棋子向,用空格键确定棋子的落点。当白棋赢时,显示
8、TheWh
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