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时间:2020-05-06
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1、精雕造型方法之相框制作先打开客户提供的图纸:(正视图)(三视图)(截面图)1:描图---如图显示(完整的区域图和截面图)(基底图)(组合图)在这我们除了描轮廓图以外,还多画了一个基底图和一条轨迹线和一条截面线。基底图,即和轮廓图等高等宽的图形,基底图是用来构造相框曲面造型的基面,它决定模型建立时的模型尺寸。轨迹线,即相框外边缘的两条相互垂直的直线,用来生成相框边缘的曲面。注意,一定要把这两条直线连接起来,成为一条线,曲线的方向一定左上为起点,右下为末点。截面线,即相框边缘曲面的截面形状,注意起点在左边。2:构造曲面造型---a.进入虚拟雕塑。b.选择用来构造基面的矩形框
2、,选择命令新建模。(XY步长0.1,余量0,限高10,保低0)。c.选择命令扫掠面,选择轨迹线与截面线,选择截面基点左下角,截面高度效果等高,网格精度X:0.2,Y:0.2,拼合方式(叠加)。用于新建模的轮廓线截面线轨迹线轮廓线、截面线和轨迹线虚拟雕塑中扫掠面对话框JDPanit5.0虚拟雕塑渲染效果f构造基面上的花纹---选择花纹外轮廓进行区域浮雕,点击菜单栏的雕塑---区域浮雕---截面造型(椭圆),基高(0.5),自由高度,边界角度(80),拉高比例(1),形状系数(0.3),拼合方式(叠加),右键确定。进入到虚拟雕塑界面进行磨光,先进行区域填色,点击区域---选
3、择你所需要的颜色,点击区域内,再进行磨光,点击效果工具---磨光---W键(力度)改为(1),去高补底,颜色内。如图:(磨光前)(磨光后)选择所有花纹的区域集合组成一个区域,进行区域浮雕,点击雕塑---区域浮雕---截面形状(椭圆),基高(0.5),自由高度,边界角度(80)拉高比例(1),形状系数(0.3),网格精度(0.1,0.1),拼合方式(叠加),右键确定。如图显示:相框到这就做完了,而这个相框全部是网格构造,所以说:没有美工基础照样能做出很漂亮的艺术曲面来。精雕造型之狮子头公仔制作如图显示这张图片是客户直接用成品扫描的,在这里图片不清晰,可能会对描图造成一些麻
4、烦,客户也没有提出什么具体要求,一般讲就是大致的体形差不多就行,曲面造型清晰一些等等,总而言之就是要好看。在我们设计之前先想一想,首先它是一个成品,那么它就存在模具和成品之间的误差。因为成品它经过了很多的工序的加工,如刮胚、抛光、打磨、电镀等,所以它就有很多细节被后续加工给处理掉了,如有曲面的损伤和变形,曲面上精细的花纹也被磨平了等等。那我们在设计时就得考虑到成品的变形量。好了先不谈这些,我们还是考虑如何去描图。如下图1:描图---(组合图形)(为什么要这样描图呢?这样描图的好处就是可以直接构造网格,可以确定曲面的高度、大小、形状。)2:构造网格---1选择矩形构造网格
5、,截面形状(矩形),基高(0)网格精度(0.1,0.1)(注生成网格)。(线框显示)(渲染显示)2选择狮子的外轮廓进行构造网格,截面形状(椭圆),基高(0),自由高度,边界角度(80),拉高比例(1),形状系数(0.1)。把构造好的网格拼合到基面上,结果如图拼合前拼合后3选择网格进入到虚拟雕塑界面------选择狮子的外轮廓进行区域填色,点击区域-----点击你所要的颜色-----点击区域里面或外面,如图填色前填色后4进行磨光-----点击效果工具----点击磨光----点击去高补低---点击颜色内,W键的力度调整为0.5----1,然后进行磨光,只需磨有凹槽的地方。结
6、果如图5点击狮子的头部区域进行区域浮雕,截面形状(椭圆),基高(0),自由高度,边界角度(20),拉高比例(1),形状系数(1)。---如图显示没有构造前构造后6再依次的点击其它区域浮雕,截面形状(椭圆),基高(0),自由高度,边界角度(20),拉高比例(1),形状系数(1)曲面叠加。眼睛和嘴吧的边界角度为(80),限定高度为(0.5),曲面切除。---如图显示7制作狮子的棕毛,由于它不是一个完正的区域,所以我们用颜色浮雕来做;点击颜色工具---单线填色(把所有棕毛的单线填上颜色)---再进行种子填色---如图显示---8种子填完颜色后进行颜色浮雕---点击雕塑工具--
7、-颜色浮雕---自由高度,截面形状(圆弧)边界角度(20),基高(0),磨光次数(2),拼合方式(叠加)。参数设完后直接点击颜色,右键结束。如图9颜色浮雕过后,大家会看到曲面不光滑,在这我们用磨光工具把它磨光。点击效果工具---点击磨光---点击去高---点击颜色内----如图显示磨光前磨光后10曲面最后精修---如图片有很多凹槽的地方对它进行精修包括一些边角等等,在这里就可以用堆料、去料,磨光结合到一快用,修改的部位比较小,如:红色圆圈里面的部位,先用堆料把凹槽位比较深的地方进行拉高,再用磨光进行打磨。眼睛和鼻子之间直接用磨光进行去高进
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