连连看游戏设计与实现毕业设计.doc

连连看游戏设计与实现毕业设计.doc

ID:55177411

大小:740.50 KB

页数:55页

时间:2020-04-30

连连看游戏设计与实现毕业设计.doc_第1页
连连看游戏设计与实现毕业设计.doc_第2页
连连看游戏设计与实现毕业设计.doc_第3页
连连看游戏设计与实现毕业设计.doc_第4页
连连看游戏设计与实现毕业设计.doc_第5页
资源描述:

《连连看游戏设计与实现毕业设计.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、连连看游戏设计与实现毕业设计目录摘要IABSTRACTII目录11.绪论11.1游戏简介11.1.1游戏背景11.1.2游戏规则11.2游戏功能11.2.1美观大气的界面11.2.2背景音乐的添加11.2.3奖励时间的设置11.2.4提示功能11.2.5僵局的重置11.2.6得分记录、难度21.2.7开始、重新开始、退出21.3游戏设计的主要工作21.3.1游戏设计需要解决的问题21.3.2游戏设计需要使用的算法21.3.3游戏设计创新点22.系统分析42.1技术可行性分析42.1.1算法分析42.1.2开发语言分析1

2、22.1.3开发平台分析142.2需求分析162.2.1环境分析162.2.2功能需求分析162.2.3性能需求172.2.4可靠性和可用性需求173.游戏概要设计183.1任务概述183.1.1目标183.1.2需求概述183.2总体设计183.2.1处理流程183.2.2系统结构图183.2.3游戏界面模块设计193.2.4图片的随机生成193.2.5图片消除路径判断193.2.6背景音乐的模块214.详细设计234.1视图层设计234.1.1界面效果图,如图4-1234.1.2思路234.2逻辑层设计234.2.

3、1图片偶数对存放以及随机生成234.2.2图片消除路径判断详细设计264.3其他控件的设计实现314.3.1重排按钮实现314.3.2提示按钮实现324.3.3奖励时间和进度条的逻辑实现344.3.4音乐模块实现365.游戏测试385.1软件测试385.1.1软件测试简介385.1.2测试方法385.1.3测试步骤385.2连连看游戏系统测试395.3游戏系统性能分析39结论40致41参考文献42外文原文43中文翻译491.绪论1.1游戏简介1.1.1游戏背景连连看游戏是游戏中经典中的经典,曾经风靡网络,无论是单机版的

4、还是网络对战的,它以简单,容易上手,图片新颖的特点获得了大量的粉丝,它是一款经久不衰的休闲小游戏,适合闲来无事的大众,以供消遣。游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,这个连连看在网上基本是用在小游戏中,就是找出相同的两样东西,在一定的规则之可以做为相关联处理。“连连看”的发展经历了从桌面游戏、在线游戏、社交游戏三个过程。游戏“连连看”是源自的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。这其中,顾方编写的“阿达连连看”以其精良的制作广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产

5、品。并于2004年,取得了国家局的计算机软件著作权登记证书。随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一大批的女性玩家。2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。“连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的“宠物连连看”最为流行。1.1.2游戏规则连连看游戏规则简单,就是在游戏界面中找到两个相同的图片,用不超过

6、3根直线能够连接起来,就可以成功消除图片,得到分数,获得时间奖励,在规定时间将图片全部消除,便获得胜利。1.2游戏功能1.2.1美观大气的界面本连连看游戏采用蓝色背景作为主色调,界面简洁大方,按钮及提示框排布合理,便于玩家的操作。1.2.2背景音乐的添加只要打开游戏,游戏的背景音乐就缓缓的流露出来,滋润心田,选择相应的按钮后,还会有提示音,成功连线消除图片后能播放消除的提示音。1.2.3奖励时间的设置玩家成功消除一对图片后,对应的时间进度条就会增加一定的奖励时间,来鼓励玩家消除。1.2.4提示功能当玩家陷入困境,不知道

7、怎么消除图片,继续游戏时,提示按钮可以帮助他成功消除当前的图片,但是提示的次数有限,用完不再生效。1.2.5僵局的重置由于游戏的图片生成是随机的,因此,在消除到一定阶段的时候,可能会出现有图片但是不满足消除规则的情况,重排的按钮可以实现图片的重新加载,从而能够再次消除。1.2.6得分记录、难度为了提高玩家的游戏的积极性,以及为了保证游戏的完整性,游戏将统计玩家的得分情况,消除一对图片,就会得到相应的分数,以数据反应玩家的游戏完成进展。同时为了给游戏增加一些可变因数,玩家在成功完成一轮游戏后,难度会增加,难度增加反应到游

8、戏中就是缩短了一轮游戏的时间,但是图片的数量没有改变,这就无形中增添了游戏的可玩性。1.2.7开始、重新开始、退出开始,重新开始,退出等按钮实现相应的游戏控制。1.3游戏设计的主要工作1.3.1游戏设计需要解决的问题开始制作游戏时,主要要解决的问题有以下几个方面:如何设置整个游戏的界面;如何控制连连看游戏中随机图片的生成且每种图片

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。