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时间:2020-04-27
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1、碧蓝航线伤害机制怎么算?高爆弹燃烧伤害机制介绍 本文由吼姆拉原创。未经许可,请勿擅自修改,转载。 众所周知,高爆弹的燃烧伤害一直很迷,有时候是几百点,有时候又可能只有几点,由于一直没有看到相关的评测,于是我心血来潮做了这个测试。本次测试只探讨燃烧伤害的算法,不讨论高爆弹点燃几率。 这里测试高爆弹伤害的是高雄,装备主炮是目前的重巡高爆弹毕业武器,然后我们带着高雄前往躲鱼雷地图。 如图所示,这三个伤害从上到下分别是重点打击+暴击伤害,只触发暴击的伤害,以及主炮的正常伤害。只触发重点打击的伤害是600+,截了半天的图也没截到,就不上了。 之所以要先上主
2、炮伤害图,是为了证明燃烧伤害与主炮打出的伤害并没有关系,不管是触发了重点打击触发燃烧也好,还是暴击触发燃烧也好,最后的燃烧伤害都是固定的113点,如图中所示: 目前比较盛行的说法是燃烧伤害与目标血量相关,为了证明这一点,我们带高雄前往更高等级的躲鱼雷地图,可以看到这里的鱼雷艇是4w多血,比上一张图中的鱼雷艇多了2w血,但是燃烧伤害依旧是113,所以可以判定燃烧伤害应该是和目标血量没什么关系的。 有些细心的人应该会看到这张图上的燃烧伤害除了一个113之外,还有一个8点的数字。伤害忽高忽低。这也是一直以来燃烧伤害特别迷的一个原因,不过主炮造成的燃烧伤害应该的确是1
3、13点不会错,所以这里我猜测这个8点的燃烧伤害或许是由高雄自带的副炮所造成的。 于是这里我们把高雄的主炮去掉,然后可以看到副炮的输出是12点左右。 经过尝试发现,高雄的副炮的确可以点燃目标,并造成持续的8点燃烧伤害,也就是说高雄的副炮其实是高爆弹。为了获取更多样本,我给高雄换了一个主炮,也就是这个散射的高爆弹主炮。 经过测试,这门主炮的输出在340点左右,而燃烧伤害则是固定的114点。 这两门主炮的攻击力差不多,所造成的燃烧伤害也十分接近,为了体现差异,我们换一门攻击力较低的主炮,也就是下面的这个。 换上这门没有强化的主炮
4、去重新测试 然后可以看到燃烧伤害是固定的85点 用这三门主炮测试得到的燃烧伤害分别是113点,114点,85点,在之前已经证明了燃烧伤害与目标血量和实时伤害无关,所以这里可以得出结论,燃烧伤害受武器攻击力影响。 但这里就出现了一个很奇怪的问题,203mm连装炮的武器攻击是36*4=144点,燃烧伤害只有113。而三联装的两门主炮攻击分别是40*3=120,28*3=84,燃烧伤害则是十分接近这个数值的114和85,这显然是说不通的,没理由三联装的高爆弹用的燃料更好,于是这里我们可以做出另一个猜想。 用过这两门主炮的人都知道,三联装主炮是三枚炮弹呈扇形发射,而203
5、mm连装炮则是以两枚炮弹为一组,先后发射两轮,这里如果我们把主炮发射的炮弹拆开计算,那么武器攻击与燃烧伤害不符的问题或许就可以得到答案,也就是说燃烧伤害只计算单发炮弹的攻击力。所以我们可以得出如下数据: 单发攻击为36点的203mm连装炮,燃烧伤害为113点 单发攻击为40点的三联装203主炮,燃烧伤害为114点 单发攻击为28点的三联装203主炮,燃烧伤害为85点 接下来我们在再把同样的武器交给属性较低的爱宕,测试属性面板对燃烧伤害的影响。 这里可以看到,爱宕装备203联装炮打出的燃烧伤害是79点,在去掉技能加成的20%后,正常的燃烧伤害应该是65点。同样
6、的武器,燃烧伤害低于高雄的113点,于是这里就可以得出结论,燃烧伤害同时受到面板属性的影响。虽然看上去还是很不科学,但是这是目前我能想到的最接近事实的一种可能,所以如果只是为了打出更高的燃烧伤害,请选择单发攻击力更高的高爆弹主炮与炮击属性更高的人物。 至于大家口中的燃烧伤害叠加,我在躲鱼雷地图测试了很久,除了主炮和副炮打出的两种燃烧伤害之外,没有看到过第三种燃烧数字,也就是说燃烧伤害可能并不能叠加,甚至副炮的燃烧buff还会与主炮的燃烧buff相冲突。 感谢Fantasque大佬提供的满级爱宕燃烧伤害数据,如下图所示: 可以看到图中爱宕的燃烧伤害是219
7、点,去掉5级技能加成之后,原本的燃烧伤害是164点。爱宕10级技能的加成是50%,再加上10级武器提升的2点攻击力,可以推算出当前版本满强化爱宕装备10级203mm连装炮的单次燃烧伤害在270点左右。 接下来放出本次测试的最终结论: 1、燃烧伤害每3秒跳一次,持续15秒,共计5次 2、燃烧伤害只和武器单发炮弹攻击力以及炮击属性面板挂钩,具体算法不明 3、燃烧伤害不能叠加,对于已经在燃烧的目标继续使用高爆弹只能延长燃烧时间,并没有伤害加成 4、不同炮弹所造成的燃烧buff之间可能存在冲突,比如主
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