proe相关题目训练.doc

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1、补充题:造型如图4-2所示的曲面零件,以“shiyan_4_2.prt”存盘。实验6曲面特征的建立与应用1.图6-1。具体步骤:(1)拉伸曲面。(2)另一个拉伸曲面。(3)合并上面两个曲面(注意两个曲面的去留部分)。(4)实体化。2.图6-2。具体步骤:(1)做100*100*100的立方体。(2)利用三个面的交点,做基准点PNT0。(3)做DTM1。(4)以DTM1为草绘平面,做填充曲面(绘制时参照PNT0)。曲面角度1曲面角度2曲面的草绘(5)类似的方法做另一张曲面。(6)对上面的两张曲面分别镜像。(7)基准面DTM3。(8)基准面DTM4(与DTM3垂直,并通过一条边)。(9)用填充曲面

2、的方法做边角曲面。以DTM3为草绘平面,DTM4为视图定向参照,以前面构造DTM3的两条边为尺寸标注的参照,并利用“使用边”工具,完成填充曲面的绘制。(8)构造镜像平面,镜像出其余三个边角曲面。(9)构造草绘平面,利用填充曲面的方法做顶部四边形平面。(10)合并上述9张曲面,并实体化。(添加材料的实体化或替换实体表面的实体化均可。因为上面所有曲面合并后,和已有实体之间已经组成了封闭空间,因而可以用添加材料的实体化。)3.图6-4。具体过程:(1)做100*100*100的立方体。(2)六条边倒圆角R10。(3)复制出实体上上部的圆角曲面。(选中曲面后,编辑

3、复制,编辑

4、粘贴)(4)对上步中复制

5、出的曲面进行标准偏移,偏移值为10。(5)做基准面DTM1。(6)以DTM1为草绘平面,做填充曲面,填充前面的两张曲面。(7)合并曲面,实体化。4.图6-5。具体过程:(1)长方体:10*8*2。(2)拉伸曲面。曲面截面(3)拉伸曲面。曲面截面(4)合并上面的两个曲面。(5)实体化(做分割实体的曲面实体化,或者替换实体表面的曲面实体化)。5.图6-6。具体过程:(1)拉伸特征(Rx:9,Ry:5,拉伸高度:5)。(2)拉伸曲面,对称拉伸,长度:16。曲面截面(3)旋转曲面:曲面截面(4)合并上面两个曲面。(5)去除材料的实体化。(6)倒圆角R1。(7)倒圆角R2。(8)抽壳,厚度0.2。6.图

6、6-7。具体过程:(1)旋转曲面。(2)扫描曲面。扫描曲面结果轨迹截面截面的另一角度(3)做基准面DTM1,距模型底部距离40。(4)对合并的曲面进行边界延伸(先选择一条边,进行延伸操作,然后在延伸操控面板中进行边链的定义,将其它要延伸的边加入边链),延伸至DTM1。说明:本题也可将第(3)步中所作曲面的侧面用填充曲面补齐,再合并,最后做曲面边界的延伸。(5)镜像曲面。(6)曲面合并。(7)曲面合并。(8)曲面加厚,厚度1.5。(9)倒圆角R1。7.图6-8。具体过程:(1)拉伸特征(长方体:4*2*1)。(2)扫描曲面。曲面轨迹截面截面的另一角度(3)通过边做DTM1。(4)用边链做曲线(该

7、曲线为半圆,先选中模型上的边,然后“编辑

8、复制”,再“编辑

9、粘贴”即可。由模型边线复制出曲线时,只能选中一条模型上的一条边线,如果模型上有多条首尾相连的边需要加入一条曲线,可待其中的一条边复制后,进行该复制曲线的“编辑定义”,在编辑操控板中选择“参照

10、链

11、细节”,在弹出的“链”对话框中个可以加入更多的边。也可以DTM1为草绘平面,绘制该曲线)。(5)做DTM2。(6)以DTM2为镜像平面,镜像第(4)步中的曲线。(7)以DTM1为草绘平面,做填充曲面。(8)做投影曲线。(9)做边界混合曲面。(10)做基准面DTM3。(11)以DTM3为草绘平面,做填充曲面。(12)镜像上一步中的曲面。(13)

12、合并各个曲面,并实体化(添加材料)。实验8各种高级特征及应用图8-22综合运用拉伸特征、孔特征、填充阵列、环形弯折、特征阵列、曲线曲面特征等,完成下列轮胎模型的制作。主要步骤如下:(1)建立下列拉伸特征。(2)建立下列拉伸特征。(3)利用方向阵列对第(2)步中建立的特征进行阵列,阵列距离为80,数量为15个。(4)对第(2)步中建立的特征进行拔摸,拔摸曲面为上面的面,拔摸枢轴为Right基准面,拔摸角度为8度。(1)对第(4)步中建立的拔摸特征进行参照阵列。(2)对第(4)步中建立的拔摸特征上面两条边进行完全倒圆角。(3)对上一步中建立的完全倒圆进行参照阵列。(1)利用特征操作工具,对上面的所

13、有特征进行以Right基准面的镜像复制。(a)镜像复制的结果(b)特征操作菜单(2)对上面的建立的实体进行环行弯折,并建立轮胎的轴线A_1,结果如下。(1)穿过轴线A_1建立基准面DTM1。(2)以DTM1为草绘平面,利用旋转特征建立轮毂,旋转特征的截面如图8-33,结果如图8-34所示。(1)利用拉伸特征建立轮毂上的孔。(b)截面(2)对轮毂上的孔进行阵列。(1)建立倒圆角特征(另一侧同样处理)

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