多媒体开发技术2.ppt

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1、多媒体开发技术2计算机教学实验中心设备环境在Windows程序中,应用程序(包括Windows本身)的输出并不直接面向物理的设备,而是针对一个称之为设备环境(DeviceContext)的逻辑设备进行操作。设备环境包含了关于当前选定用于一种设备的画笔、画刷、字体和位图等信息,设备环境与实际设备之间的信息传送由Windows直接管理。MFC提供了用于若干不同类型的设备环境的类,应用程序在将任何东西画到设备中去之前,必须明确索取一个设备环境。在MFC应用中绘图在MFC应用程序中,所有的绘制调用均通过相应的设备环境对象实现。在MFC类库中,用CDC

2、类封装设备环境对象,并提供了在窗口的客户程序区域上画图的方法。所有图形的输出都可以使用CDC类提供方法来进行--对颜色进行操作、坐标映射和转换,对多边形和区域进行操作,绘制各种形状,绘制文本,处理字体等。MFC中的绘图工具对象MFC定义了若干种对应于Windows绘图工具的图形对象,包括画笔、画刷、字体、位图等。这些Windows绘图工具封装在MFC图形对象类中,并且都是由CGdiObject基类派生而来。这些图形对象类分别是:CPen、CBrush、CFont、CBitmap等。画笔是用来画线的工具,是CPen类的对象。//声明画笔对象,并

3、创建宽度为3的红色实线笔CPenpenRed(PS_SOLID,3,RGB(255,0,0));//使用新的画笔,保存原来的画笔以便恢复CPen*pOldPen=pDC->SelectObject(&penRed);//恢复原来的画笔pDC->SelectObject(pOldPen);画笔CDC::SelectObject()方法选定放入当前设备环境的新对象,并返回一个指向被替换对象的指针,因此,语句pOldPen=pDC->SelectObject(&penRed);保存了原来的画笔。保存并恢复原来画笔的原因是,每个图形设备接口对象要占用

4、一个HDC句柄,而可用的句柄数量是有限的,在使用完后要及时释放。画线画线工作需经两步完成:首先确定线的起始端位置,这可通过调用成员函数MoveTo完成,其原型为:CPointMoveTo(intx,inty);MoveTo将绘图位置移至指定坐标处,并返回移动前的绘图位置。确定了线的起点后,即可使用成员函数LineTo画线:BOOLLineTo(intx,inty);绘制矩形、椭圆绘制矩形的成员函数为:BOOLRectangle(intx1,inty1,intx2,inty2);绘制椭圆成员函数的原型为:BOOLEllipse(intx1,in

5、ty1,intx2,inty2);其参数为需要绘制的矩形的左上角坐标(x1,y1)和右下角坐标(x2,y2)。【例6-4】在窗口中随机的画了一些直线和其它几何形状。思路:建立MFC框架程序,在OnDraw中写出相应的绘图代码即可。步骤:1)新建一个单文档MFC程序,项目名称为mm065,其余设置不变。2)在视图类的OnDraw中键入绘图代码。3)在视图类的开始出饱含以下头文件。4)编译并运行程序显示位图载入位图资源:BOOLLoadBitmap(LPCTSTRResourceName);读位图信息:intGetBitmap(BITMAP*pB

6、itMap);首先应建立一合适的内存设备环境:CDCMemDC;MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);并将位图选入该设备环境:MemDC.SelectObject(&m_Bitmap);显示位图用CDC类的BitBlt()成员函数从内存设备环境中将位图复制到指定设备(如窗口或打印机)。BitBlt()函数的原型为:BOOLBitBlt(intx,inty,intnWidth,intnHeight,CDC*pSrcDC,intxSrc,intySrc,DWORDdwRop);其中参数x,y为目标区左上角坐标,nWidth

7、和nHeight分别为目标区的宽度和高度(逻辑坐标),pSrcDC为内存设备指针,xSrc和ySrc为原图中欲显示块左上角坐标,dwRop为复制方式,常用值为SRCCOPY,即按原样复制。【例6-5】显示一张位图文件(.BMP)。思路:按上述步骤实现位图的现实即可BMP文件结构BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。其文件头结构定义如下:typedefstructtagBITMAPFILEHEADER{WORDbfType;//位图文件的类型,必须为

8、BMDWORDbfSize;//位图文件的大小,以字节为单位…………DWORDbfOffBits;//位图数据的起始位置,以相对于位图//文件头的偏移量表示,以字节

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