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时间:2020-04-25
《测试用例设计—自动售货机因果图分析.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、实验三黑盒测试(二)一、实验目的通过本实验,掌握因果图法生成测试用例的步骤。二、相关内容利用因果图生成测试用例的基本步骤如下:(1)分析软件规格说明中哪些是原因(即输入条件或输入条件的等价类),哪些是结果(即输出条件),并给每个原因和结果赋予一个标识符。(2)分析软件规格说明中的语义,找出原因与结果之间、原因与原因之间对应的关系,根据这些关系画出因果图。(3)由于语法或环境的限制,有些原因与原因之间、原因与结果之间的组合情况不可能出现。为表明这些特殊情况,在因果图上用一些记号表明约束或限制条件。(4)把因果图转换为决策表。(5)根据决策表中的每一列设计测试用例。三、实验内容有一
2、个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。编写程序实现之,然后用因果图法对自动售货机设计测试用例并测试之。要求:1、编写程序,实现上述自动售货过程。(任选一种自己熟悉的语言,有无界面均可,实现相应的功能即可。)2、用因果图法设计测试用例。(1)正确画出因果图。(2)画出决策表。(3)给
3、出测试用例。提示:可按如下步骤进行:1)分析这一段说明,列出原因和结果。2)画出因果图。(所有原因结点列在左边,所有结果点列在右边。可以考虑建立中间结点,表示处理的中间状态。比如,可设如下几种中间状态:该找5角,可找5角,按下按钮、钱已付清)3)画出决策表。4)给出测试用例。四、实验报告实验报告提交内容:源程序清单、因果图、决策表。(测试用例有时间就设计,没有时间可以不设计)一,因果图;因果图-画条件和结果因果图-应该找零钱因果图-5角钱付清因果图-退还1元判定表去除无效用例合并判定表二,源程序:#include#includemain(){f
4、loata;intb;floatLingQian=50;system("graftabl936");clrscr();B:if(LingQian==0){printf("零钱找完!红灯亮!");}printf("请投币:");scanf("%f",&a);if(LingQian==0&&a==1){printf("返回1元");gotoB;};if(a==0.5
5、
6、a==1){printf("请选择饮料:1为可乐!2为啤酒!");scanf("%d",&b);if(a==1&&b==1){printf("可乐找零:0.5元");LingQia
7、n=LingQian-0.5;}elseif(a==1&&b==2){printf("啤酒找零:0.5元");LingQian=LingQian-0.5;}elseif(a==0.5&&b==1){printf("可乐");LingQian=LingQian+0.5;}elseif(a==0.5&&b==2){printf("啤酒");LingQian=LingQian+0.5;}}else{gotoB;}gotoB;}
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