§5 顺序图和协作图.ppt

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1、第4章顺序图和协作图本章重点:1.顺序图和协作图的定义2.顺序图和协作图的区别3.顺序图和协作图的建模步骤4.几种消息的定义及区别本章难点:1.在实际的建模中哪里该使用顺序图,哪里该使用协作图?2.消息的识别4.1交互图概述它通常用来描述一个用例的行为,显示该用例中所涉及的对象和这些对象之间消息传递情况。交互图包括顺序图(Sequencediagram)和协作图(Collaborationdiagram)两种形式。定义:交互图(interactiondiagram)是用来描述对象之间以及对象与参与者之间的动态协作关系和协作过程中行为

2、次序的图形文档。顺序图着重描述对象按照时间顺序的消息交换,并且把用例行为分配给类。协作图着重描述系统成分如何协同工作,强调对象间的结构关系。交互图可以帮助分析人员对照检查每个用例中所描述的用户需求,如这些需求是否已经落实到能够完成这些功能的类中去实现,提醒分析人员去补充遗漏的类和方法。交互图和类图可以相互补充。类图对类的描述比较充分,但对对象之间的消息交互情况的表达不够详细,而交互图不考虑系统中的所有类和对象,但可以表示系统中某几个对象之间的交互。需要说明的是,交互图描述对象之间的消息发送关系,而不是类之间的关系。在交互图中一般不会

3、包括系统中的所有类的对象,但同一个类可以有多个对象出现在交互图中。顺序图和协作图从不同的角度表达了系统中的交互和系统的行为,它们之间可以互相转化。4.2顺序图(Sequencediagram)1.定义:Rumbaugh对顺序图的定义是,顺序图是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。特别地,顺序图中显示的是参与交互的对象及对象之间消息交互的顺序。顺序图中包括的建模元素有:对象(参与者实例也是对象)、生命线(lifeline)、激活(Activation)、消息(Message)等。2、对象顺序图中对象的符号和对象图中对象所

4、用的符号一样。将对象置于顺序的顶部意味着在交互开始的时候对象就已经存在了,如果对象的位置不在顶部,那么表示对象是在交互的过程中被创建的。对象的命名方式:顺序图中对象的命名方式有3种(协作图中也一样。第一种命名方式包括对象名和类名;第二种只显示类名,即表示这是一个匿名对象;第三种只显示对象名而不显示类名,即不关心这个对象属于哪个类。ObjectName:ClassName:ClassNameObjectName显示对象名和类名只显示类名只显示对象名图4.1顺序图中对象的命名方式3、生命线生命线是一条垂直的虚线,表示顺序图中的对象在一段

5、时间内的存在。每个对象的底部中心的位置都带有生命线。生命线是一个时间线,从顺序图的顶部一直延伸到底部,所用的时间取决于交互持续的时间。对象与生命线结合在一起称为对象的生命线,对象的生命线包含矩形的对象图标以及图标下面的生命线。对象的生命线:4、激活激活表示该对象被占用以完成某个任务,去激活指的则是对象处于空闲状态、在等待消息。激活是顺序图中表示时间段的符号,在这个时间段内,对象将执行相应的操作。在UML中,为了表示对象是激活的,可以将该对象的生命线拓宽成为矩形。其中的矩形称为激活条或控制期,对象就是在激活条的顶部被激活的,对象在完成

6、自己的工作后被去激活。激活条5、消息消息定义的是对象之间某种形式的通信,它可以激发某个操作、唤起信号或导致目标对象的创建或撤销。消息是两个对象之间的单路通信,从发送方到接收方的控制信息流。消息可以用于在对象间传递参数。消息可以是信号,也可以是调用。在UML中,消息使用箭头来表示,箭头的类型表示了消息的类型。4.3顺序图中的消息4.3.1调用消息(procedurecall)/同步消息(synchronous)消息是顺序图中的一个重要概念。调用消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息接收者放弃或返回控制。即指示在消

7、息完成之前,以及该消息发送的任何消息完成之前,工作流被中断。调用消息用实线和实心箭头表示。图4.3调用消息另外调用消息必有一个配对的返回消息,为了图的简洁和清晰,与调用消息配对的返回消息可以不用画出。一般地,调用消息的接收者必须是一个被动对象,即它是一个需要通过消息驱动才能执行其动作的对象。4.3.2异步消息(asynchronous)异步消息的发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接收者返回消息和控制。异步消息的发送者和消息的接收者并发工作。异步消息使用实线和开口箭头表示。异步消息的接收者必须是一个主动

8、对象,即它是一个不需要通过消息驱动就能执行其动作的对象。图4.4异步消息4.3.3返回消息(return)如果是从过程调用返回,则返回消息是隐含的,所以返回消息可以不用画出来。对于非过程调用,如果有返回消息,则必须明确表示出来。返回消

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