主机游戏“解禁”下不明朗的未来市场-论文.pdf

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1、Mob_le移动主机游戏“解禁"下不明朗的未来市场文,郑金条主机游戏的解禁,让很多人感到幸福来的太突然,但实际上,这却是一场所有人都没准备好的狂欢。我们不禁要问:“解禁”这股春风,能否吹散游戏市场弥漫良久的阴霾?很多人在习以为常的惯性禁锢中,偶一抬头瞥见鼎立多年(按照OnlineGamesDesignSchools绘“解禁”两个字就开始无限放大,激动垂泪,以为制的图例,Sony旗下的PlayStation2~售超过15亿已把所有的桎梏踩碎在脚底下,可以沐浴自由的台、任天堂的wil销售将近1亿台而微软Xbox360恩泽。于是不假思索地唱起赞歌:有一块巨大无比也有800

2、0万台左右的销量),已经很难再有第四家的馅饼将从天而降,饥渴过度的孩子们甚至不需厂商可以搅局介人(Sega旗下的SegaGenesis曾有要拿起刀叉或张大嘴巴,就能咀嚼出甘甜的味道。4000万台的销售记录,但已退出硬件市场)。仿似梦境一般,这一切的幸福来得那么突然,只需其二,Consoles硬件升级进入微调阶段,不再如挤出两滴眼泪就能实现。至于在经历数十年远离之前那艘引领玩家的关注需求,甚至有开发者认人群的“自我禁闭”后,再次打开门是不是生疏得为,这些硬件厂商应该把关注的焦点定位在,如快要锈掉,都显得不那么重要了。但从我们审视何协调好开发者做出好玩的游戏,而不是升级

3、冷的角度,“解禁”两个字既填不平过去,又打不开冰冰的硬件系统。未来,国内的主机市场仍然在混沌中等待被撕裂其三,先后出现的PC游戏和手机游戏两波热潮,缺口,如此的不明朗可以从以下角度获得例证。从便捷性和性能优化角度,既为荫戏产业渗透出更广泛的玩家群体,同时又将原先的玩家群Consoles游戏不再被市场成必然带向Pc和M0bile的双重分流,特别是AAA开发趋势者面向移动端开发出来的顶级游戏,就具有更多和十数年前Consoles游戏一枝独秀相比,之后延分化游戏玩家群体的能力,比如前段时间火爆续出来的PC游戏和手机游戏相继成为新的市场一时的RockstarGames大作{

4、GrandTheftAuto:热点,使得Consoles游戏在玩家的可选择属性中SanAndreas))~ChairEntertainment的{Infinity被一再削弱。作为重新融归全球游戏环境的主机BladeIl1)。游戏,其首要任务应该是评估当前Consoles全球其四,巨量顶级AAA开发者向移动端分流,比如的生存状态,是否适合全球的硬件和游戏厂商将参与过《神鬼寓言》的KeithJudge、参与过《孢中国这片待挖掘之地当成未来的潜在战略。虽然子》的PeteAngstadt、参与过《骇客任务:隐形战Sony的PS45~微软的XboxOne继续引发热潮,但争》的

5、KentHudson。最直接的因素是一些曾经不任天堂在财报方面的困境和wiiU的销售乏力(甚知名或超小的团队在手游领域获得了超级声誉,至导致了任天堂在市场上备受质疑)仍然给市场比如{FruitNinja)的Halfbrick、{TinyWings)带来足够的阴霾,有几个的走向相当值得关注。的AndreasIlliger、((DoodleJump))的LimaSky、其一,在Consoles领域,Sony、微软和任天堂三足{ZombieFarm)的VinceMcDonnell、[Temple92Mobile移动Run》的ImangiStudios、{Zombievil

6、leUSA)的外的开发者同样被公开伤害,所有付费游戏的破KelliNoda、(Minecraft))的Mojang等。这种以小解汉化版,大部分被免费使用。博大是AAA主机游戏所不敢奢望的,而这种具备如此的恶性循环,促成的结局就是,支持破解的研发实力、相对小额投入又存在一鸣惊人的诱惑平台成为了这场劣币驱逐良币盛宴的唯一获胜驱动,几乎任谁都阻挡不了。者:围绕庞大的盗版需求形成了一个非常可观的其五,开发者不再以新IP作为探索方向,而是以流量市场和广告市场,并由此获益(国家层面基既有IP的用户和声誉作为维系新品开发的重要本放弃了监管,同样也放弃了这一部分的利税,驱动,这导致

7、市场缺乏创意大作,以续作为引如果一定要说用户获益,除了长期的免费体验导主流(大部分的续集都是前作的升级版)。以外,最大的负面影响就是,给中国的主机游戏市Wired版SHForbes版的(TheBestVideoGamesOf场扣上了一个“无有益价值用户”的帽子)。这就2013))中提到的作品为例,bh~HDeepSilver的“黑是我们在标题里想说的Consoles只是名义上从非道圣徒系”(SaintsRowIV》、2KGames的“生法到合法,并没有真正意义上准备好去面对国内化奇兵系”{BioShockInfinite)、Ubisoft的“刺客相对诡异的市场环

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