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《基于cocos2d-x的斗地主游戏开发毕业设计》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、桂林电子科技大学毕业设计(论文)报告用纸编号:毕业设计(论文)说明书题目:基于Cocos2d-x的斗地主游戏开发学院:数学与计算科学学院专业:信息与计算科学学生姓名:李光挺学号:1000710117指导教师单位:数学与计算科学学院指导教师:宁黎华职称:讲师√题目类型:理论研究实验研究工程设计工程技术研究软件开发2014年5月28日桂林电子科技大学毕业设计(论文)报告用纸摘要随着智能设备平台的普及、用户数量的增多,智能平台的应用,尤其是游戏异常火爆。斗地主是一款风靡全国的纸牌游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。要开发一款斗地主游戏,如何才能一次开发,多个平台复用?无论从
2、成本或效率考虑,cocos2d-x无疑是一个最佳选择。cocos2d-x是一个跨平台的游戏引擎,它在国内手机游戏开发使用的份额接近70%,而国外使用份额则是接近25%,在苹果APP排行榜top10里面,有7个都是用cocos2d-x引擎开发的。基于此,本文主要开发和研究一款基于cocos2d-x的斗地主游戏,游戏分为网络和单机两个版本供玩家选择。主要包括自动发牌、玩家叫分、出牌选牌、再玩一局等基本功能,网络版还需实现用户登录注册及验证、网络通信,单机版则实现电脑AI的人工智能(电脑可以自动出牌)。开发所使用的语言是C++,软件需要使用Cocos2d-x游戏引擎库,只涉
3、及到引擎的一些基本动作、精灵、导演、场景、布景层及数据存储等基本技术。本游戏设计的主要重点和难点是出牌选牌、网络通信及电脑AI的人工智能,其中网络通信主要通过SOCKET编程和多线程(接收线程)技术,出牌选牌主要通过实现判断牌的类型、找出牌的类型、比较牌的大小等算法,电脑AI的设计主要通过设定一系列出牌和跟牌的优先级算法来实现人工智能。游戏界面友好,操作简便,娱乐性强,可移植到多个平台,特别是手机单机版在不失娱乐性的同时还省了流量。关键字:斗地主;cocos2d-x;跨平台;人工智能桂林电子科技大学毕业设计(论文)报告用纸AbstractWiththepopulari
4、tyofintelligencedevicesplatforms,increasingthenumberofusers,theapplicationofintelligenceplatform,especiallygamesarebooming.Landlordsisapopularcardgameacrossthecountrywithsimpleplayingmethodandrichentertainment,suitableforallages.ExploitingaLandlordsgame,howtodotheprimarydeveploment,mult
5、ipleplatformsapplication,cocos2d-xisundoubtedlythebestchoicenotjustcostbutalsoefficiencyconsiderations.Cocos2d-xisacross-platformgameengine,possessingabout70%shareofthedomesticmobilephonegamedevelopersusers,while25%inabroad.InAppleAPP,therearesevencocos2d-xenginedevelopmentinRankingTop1
6、0.Basedonthis,thispapermainlyexploitsandresearchesLandlordsgamebasedoncocos2d-x,thegameisdividedintotwonetworksandstandaloneversionsforplayerstochoosefrom.Includingthebasicfunctionsofautomaticlicensing,callpoints,playandchoosecards,playagain,andsoon,thenetworkversionevenneededtoachiever
7、egistrationanduserloginauthentication,networkcommunications,stand-aloneversioncanrealizetheArtificialIntelligenceofAIcomputer(computercanautomaticallyplaythecards).LanguageusedisC++,thesoftwarerequirestheuseofCocos2d-xgameengine,onlyinvolvessomebasicmoves,agility,director,scene