供应链管理实验报告之“啤酒游戏.doc

供应链管理实验报告之“啤酒游戏.doc

ID:54763092

大小:3.41 MB

页数:6页

时间:2020-04-21

供应链管理实验报告之“啤酒游戏.doc_第1页
供应链管理实验报告之“啤酒游戏.doc_第2页
供应链管理实验报告之“啤酒游戏.doc_第3页
供应链管理实验报告之“啤酒游戏.doc_第4页
供应链管理实验报告之“啤酒游戏.doc_第5页
资源描述:

《供应链管理实验报告之“啤酒游戏.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、班级:物流072姓名:王雯学号:07411231指导老师:周叶实验时间:2010年5月10日实验分数《供应链管理》实验报告北京科技大学天津学院5/6个人收集整理,勿做商业用途“啤酒游戏”仿真实验课程名称:供应链管理实验课时:2学时[实验目的]模拟一个啤酒生产、销售、消费供应链的运作,通过不同条件下的仿真模拟,使学生深入理解供应链管理中的库存决策和“牛鞭效应”,这种贴近现实环境的库存决策模拟实验可以充分锻炼学生的决策思维,更好地理解减缓“牛鞭效应”的一些具体措施。[实验手段]本实验采用开发的专用“啤酒游戏”仿真软件1.10作为本实验的工具。该软件是一种模拟供应链的策

2、略遊戏,游戏将使学生更深体会生产,预测,物流,库存在信息的运送延误的情况下会出现何种联动与影响。[实验假设]假设供应链由4个环节构成——生产厂商、经销商、批发商和零售商,且每个环节只有单一的下游客户(当然,这只是为了方便),相邻环节之间存在物流(啤酒)和信息流(订单),上游环节根据下游相邻环节发来的订单安排生产或订货。整个供应链如下图所示:订单和啤酒在相邻两个环节之间需要经过1周时间才能到达,也即发出的订单最早也要3周后才可能到货(如果上游环节无货可发,可能还需要更长的时间)。假设供应链各环节每周(期)1瓶啤酒存货的成本都是0.5元,各环节缺货1周(期)1瓶啤酒的

3、成本是1.0元。学生可分别扮演不同的角色,包括工厂、经销商、批发商和零售商,还可以由计算机自动进行库存决策。[实验目标]学生扮演不同的角色,分别在信息共享和不共享,订货周期延长,确定性需求和随机性需求等多种环境下进行订货决策,最终是要实现供应链的总成本最小。[实验过程]5/6个人收集整理,勿做商业用途一:普通模式1.角色:生产商2.角色:分销商3.角色:批发商5/6个人收集整理,勿做商业用途1.角色:零售商[实验结果及分析]5/6个人收集整理,勿做商业用途二:信息共享与不共享的区别共享:不共享:分析:共享信息的成本比不共享的成本少,但还是无法消除牛鞭效应的相应损失

4、。总结:啤酒游戏充分反应了牛鞭效应,且无法消除。“牛鞭效应”是营销活动中普遍存在的现象,5/6个人收集整理,勿做商业用途因为当供应链上的各级供应商只根据来自其相邻的下级销售商的需求信息进行供应决策时,需求信息的不真实性会沿着供应链逆流而上,产生逐级放大的现象,到达最源头的供应商(如总销售商,或者该产品的生产商)时,其获得的需求信息和实际消费市场中的顾客需求信息发生了很大的偏差,需求变异系数比分销商和零售商的需求变异系数大得多。由于这种需求放大变异效应的影响,上游供应商往往维持比其下游需求更高的库存水平,以应付销售商订货的不确定性,从而人为地增大了供应链中的上游供应

5、商的生产、供应、库存管理和市场营销风险,甚至导致生产、供应、营销的混乱。[实验启示]从这个啤酒游戏的教训,可知:结构会影响系统的总合行为。不同的人,置身于相似的结构当中,倾向于产生类似的结果。但是,参与系统的各个份子,常常只见树而不见林,只能针对眼中所见的信息,做的最佳决策。不幸的,每个人的最佳决策,不见得会导致整个系统的最佳决策。像啤酒游戏里头,不管是下游零售商、中游批发商、上游制造商,每个人都在自己的岗位上、对自己所能接触的信息,做出最符合本身预期的善意、果决、最佳决策,但结局却是不尽其然,信息不对称,各自理性判断但没有相互协调。结果就是牛鞭效应无法消除,只能

6、通过信息交流适当减少。5/6

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。