资源描述:
《中国象棋竞赛规则(四).docx》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、中国象棋竞赛规则(四)第五章裁判细则 第20条退出比赛 20.1参赛队或棋手不得无故退出比赛.确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意. 20.2在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新制签:如系积分编排制可考虑补足双数. 20.3在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜. 20.4在积分编排制比赛中,不论是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜. 第二十一条迟到 21.1比赛开始,如
2、有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟.超过规定时限,即判负. 21.2如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数. 21.3如双方迟到,则扣除双方迟到时间.一方超过规定时限即判负.若双方均超过规定时限,即判双方弃. 21.4因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用"+"号表示示经实际对局而获胜,用"-"号表示未经实际对局而作负.最后作统计时,如果缺度者是队,"+"号等于2分;缺度者是个人,"+"等于1分,"-"号都等于0分. 第22条超时的规定 22.1在规定时间内,不能走满规定着数者,按"超时"论. 22
3、.2如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量"超时"的依据. 22.3如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格.秒针是否越过0位为依据.如同时越过,按"超时"论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作"超时". 22.4在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换.若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换.如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定. 22.5一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将死.困毙.对方认输.对方同意提和等有效
4、胜.和结果,其他情况均应按"超时"判负. 第23条提和的裁定 23.1提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟.扣和必须轮流进行,任何一方不得连续提和.提和方不得撤回提议.对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋. 23.2双方走棋出现循环反复,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和. 23.3一方提出"自然限着规则"和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和.如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负. 审核回合时,提出方对非提出
5、方"将军"的着数,最多只计10着. 双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和. 第24条待判局面的裁定 在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定: 24.1一方"长将"立即判负. 24.2双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和. 24,3一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负. 第六章棋例总纲 第25条棋例释义 25.1对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。 25.2长将、长杀、长捉、一将一杀、一将
6、一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。 闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。 25.3车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。 子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。 第26条棋例总则 26.1在任何情况下,均不允许单方面长将。 26.2双方均
7、为允许着法,双方不变作和。 26.3双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。 26.4一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。 第27条棋例通则 27.1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理. 其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理. 27.2兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理. 27.3占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理. 27.4凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处.如杀兼捉,按杀;捉
8、兼况,按捉等,依此类推. 第28条术语解释 28.1将 凡走子直接攻击对方