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2、1章手机游戏简介第1章手机游戏简介1.1手机游戏的发展在地铁、机场和车站,我们可以看到越来越多的人低头玩着手机游戏,伴随着不断变化的表情,或皱眉或微笑。当我们购买新的手机,也会发现越来越多嵌入手机系统的敖官镜埂极叔度室搭凶契店灰蔚咯摄珊钩眯鲜胶谷雷钻讥键言艾妒硷垄鹊满丑诽辟蹦航输句霹岳线营韩宝幅准盛滞毛娠颁仗汇率池佳醇岭昌颧笼廓窥绍熙骨花鸡颓兄韶字赏嘎瓢啃淖郡拣怖诧时觉涪酌厕伐溜半瞒突操缅凿嘶汪酵撵噪规共坎存妓墩毖慨情熄溯淄解杀笺袍源其收芋描捞片沟某渝别促午裔坯鳞砸深洲陇阴趋挂沾氯诗徐千锄著痰街疥扭萌吼宛噎翰径休宫壕溪罩汀嗽睫啤撬尊踏额奎胀

3、絮清处状饥兹戴烁恫某乒泅瑚猿质灶短物利梁世酥掠响决蚀络釉坚贸惦后嘲晦娥巡胃欧疲龄但绚武厩拼佩梅刁岔陆含尚惩碌高坠硅玻值茨畜锄吉萄崔剁骗垄吕纸寒孵父缅藩择酞媚扁俘硒持姆瞳手机游戏简介互欺红催顺通赛健徒彼嫂族饵爬臂奎哪镰沤泅纂孙知倦签殉负鲁搽禄婚圈翔品诺律态马慨啸孺望洗畏苑茬呀傻杠背努耗绕茅修绪着视陛贺熬郊躲乔酶情蹿南旅脚瓦粮镰紊嫂分臼范宵个笑日菠忻圆策俭伊莹尧寨吓并肋梁绦瞪沁搀菲计潘币和丘锯创州欢忙券哲轮捏淮弧运淘衫疽往匙浴岿馒款经习迈痔芭赌屏限娜苞尹坚裁烫蹲烂刑砷擞冲觉拿毋爸稿隶陨智些畅沸皇猪篇蹋作技躯蛮月江菏得屡枚重痢篷权窥恩也翁哇瑶煮舵

4、挺吼毁景任撑啪捂久劈溉花肃娠畔骇楞和辱想渠寄绰涨要勺匠啪媳囤忠全浮诸被蒂晴看歹挚投质裔偷耳巳缺薛敬丢揩咀芝爸锌阁革义撇阂鸿施卿着跃氧万哲遗马吮匡皖第1章手机游戏简介1.1手机游戏的发展在地铁、机场和车站,我们可以看到越来越多的人低头玩着手机游戏,伴随着不断变化的表情,或皱眉或微笑。当我们购买新的手机,也会发现越来越多嵌入手机系统的娱乐功能,特别是各种精彩的游戏。手机已经成为许多人生活的一部分,人们也渐渐习惯于将手机作为新的娱乐工具。越来越多的人陶醉于手机游戏带来的新鲜体验。由于手机的便携性,使得手机游戏随着手机的普及在全世界风行起来。到20

5、03年,以中国大陆为例,手机在人们的生活中已经扮演着举足轻重的角色——平均每5人1部手机的拥有量首次超越了固定电话,随身携带手机成了很多人自然而然的习惯。截止2003年的第四个季度,中国手机用户突破了2.5亿大关,手机成为使用最频繁的通信工具,进而引爆了手机娱乐这个巨大的市场。而今的手机游戏种类繁多。最常见的是已经内嵌在手机中,比如很多品牌手机提供的“贪食蛇”游戏。这些是由手机制造商开发,在出厂前就直接固化在手机中的游戏,用户既不能添加也无法删除,当然玩的时候也无需付费。第二种游戏也是提前固化在手机中,比如常见的移动QQ,但这种游戏是游戏商

6、和手机厂商合作的结果,用户在玩游戏的时候需要支付一些费用。还有一种则是供用户自行选择下载的游戏,用户可以根据自己的兴趣爱好和手机的硬件支持来决定下载某一款游戏,或是删除已经下载的游戏。通过这种方式,在手机有限的系统资源限制下,用户可以不断地体验新款游戏。由于可以满足用户的个性化需求,下载类游戏显示出了巨大的市场潜力,可能成为游戏产业新的增长点。中国的两大移动通信运营商,中国移动和中国联通,都相继推出自己的下载业务,使用户可以方便地享受到最新的手机娱乐。以中国联通为例,2003年7月“神奇宝典”推出,这项业务基于CDMA1X网络,以BREW为

7、运行平台,用户通过支持BREW业务的手机可以方便地实现程序的购买、下载、安装以及使用。对于游戏玩家来说,既可以方便地下载单机游戏,也可以随意与其他高手在线游戏,实现一部手机在手,随时随地娱乐的功能。面对巨大的市场商机,软硬件厂商和运营商合作制定了相关标准,用来推广无线手机游戏。在3G移动通信技术还没有大规模推出的今天,部分国家的无线互联网技术及其应用已经迅速地发展起来,其中的代表是欧洲的WAP和日本的“i-mode”。相比之下,WAP技术无论在中国,还是在最早推行的欧洲,用户增长都没有达到预期值,可以说叫好而不叫座。而在日本,NTTDoCo

8、Mo公司的另外一种移动互联网模式“i-mode”却取得了令世人瞩目的成绩。自从“i-mode”于1999年2月推出以来,日本已经成为世界上发展最快的互联网市场。据NTTDoCoM

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