三维服装仿真中的数值解法研究与应用.pdf

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1、山东农业大学学报(自然科学版),2013,44(3):456—460JournalofShandongAgriculturalUniversity(NaturalScience)三维服装仿真中的数值解法研究与应用张宗国,王灿(山东商业职业技术学院信息技术学院,山东济南250103)摘要:随着计算机仿真的发展,柔性织物仿真得到了众多科研人员的重视,可是柔性织物的特有属性决定了这个课题的巨大挑战。本文对传统的弹簧一质点模型做了重要改进,针对不同的弹簧使用不同的弹性系数,保证了仿真的真实性。本文给出了自适应Runge—Kutta方法对柔性织物仿真进行数值求解,并使用FDH解决了碰撞检测

2、的真实性与执行效率之间的问题。通过实验证明了自适应Runge—Kutta方法和FDH方法的优越性,真正实现了对柔性织物的实时动态仿真。关键词:改进的弹簧一质点模型;自适应Runge—Kutta法;FDH中图分类号:0242.1文献标识码:A文章编号:1000—2324(2013)03—0456一O5RESEARCHANDAPPLICATIONOFNUⅣIERICALSoLUTIoNIN3DFLEXIBLECLoTHZHANGZong—guo,WANGCan(ShandongInstituteofCommerceandTechnology,Jinan,250103,China)Ab

3、stract:Withtheimprovementofcomputersimulation,moreandmorescientistsattachimportancetosimula-tionoftextile.Becauseoftheparticularproperty,textilesimulationhasenormouschallenge.ThisPaperusethemodifiedmass—springmodel,diferentSpringuserdifferentcoefficientofelasticity,theSimulationismorefac·tual

4、ly.AchieveRunge—kuttamethod,solvethequestionofcollisiondetection.Wetestifythesuperiorityofself—adaptiveRunge—kuttamethodandFDHmethod.Themethodachievesreal—timedynamicsimulationofcloth.Keywords:ModifiedMass—Springmode1;self—adaptiveRunge—Kuttamethod;fixeddirectionhul1.服装作为一种柔性织物,用一种简单的模型来描述是非常

5、困难的,于是建模出现了百家争鸣的态势,其中弹簧一质点模型以其良好的真实性占据了重要的位置。可是对于织物运动微分方程的求解问题和碰撞检测问题,依然是困扰科研人员的两大难题。1改进的弹簧一质点模型随着人们对仿真质量的要求,先后出现了很多的织物数字模型,其中代表性的有弹性体模型、粒子系统模型和有限体积元模型等。在粒子模型中,由Xprovot⋯创建的弹簧质点模型,使用起来非常简单,在仿真的过程中,算法也比较容易实现,因此受到了很多研究人员得青睐。在改进的弹簧一质点模型中,根据织物形变的情况,我们可以把弹簧分成三种不同的类型-2J,质点与质点之间所受的弹簧作用力相应的也分为三类:第一种称之

6、为结构弹簧,即一个质点和横向、纵向上紧密相邻的四个质点之间的弹簧,在结构弹簧上,存在的作用力称为拉伸力与排斥力。第二种称之为剪切弹簧:一个质点和对角线方向上紧密相邻的四个质点之间的弹簧,在剪切弹簧上,存在的作用力称为剪切力。第三种称之为弯曲弹簧:一个质点和它在横向、纵向上相隔的四个质点之间的弹簧,在弯曲弹簧上,存在的作用力称为弯曲力。示意图见图l。收稿日期:2012—08—16作者简介:张宗国(1978一),男,山东潍坊人,主要研究领域是计算机仿真。}通讯作者:Authorforcorrespondence.E—mail:wangean24@126.corn第3期张宗国等:三维服

7、装仿真中的数值解法研究与应用-457·图1拉伸力与排斥力、剪切力、弯曲力Fig.1Stretchingandrepellingforce。shearingforce,bendingforce虽然传统的弹簧一质点模型具有简单、易用、算法容易实现等优点,但是也存在着在仿真的过程中失真的现象,针对与此,对传统的弹簧一质点模型做了如下改进:1.1采用不同的弹性系数=5婵I目}力^Zv在以前的研究过程中,总是假设柔性织物在横向、纵向和对角线上的各向是同性的,也就是说结构弹簧、剪切弹簧和弯曲

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