《魔法门:英雄交锋》各个种族的核心战术

《魔法门:英雄交锋》各个种族的核心战术

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1、《魔法门:英雄交锋》各个种族的核心战术《魔法门:英雄交锋》各个种族的核心战术森林森林在PC版中遭到较大的弱化,翡翠龙的攻击力下降,独角兽能力大幅度弱化,安雯大招的火力被分散……不过仍然没有改变此族闪电战中的优势地位。老的战术同样实用:1、暴风速攻英雄:安雯宝物:叶甲部队:猎手*2,熊*1,德鲁伊,翡翠龙战术的核心是用安雯的大招秒人。本作安雯的大招计算方法并未改变,其威力与英雄的HP上限直接挂钩(中间箭=25%HP,两边箭=12.5%HP)。因此装备了叶甲后不仅增加英雄耐久,还增强了暴风箭的威力。可惜三支箭都是向

2、下取整,装叶甲后威力分别是31、15、15,考虑到威力折损,打掉对面50点还是没问题的打法比较简单粗暴,速出猎手威胁对方尚未成形的冠军,用德鲁伊拖住敌人的强力部队,为翡翠龙争取时间。没有使用纯猎手组合是考虑到创造链接的需要。由于安雯的大招需要立即施放,她使用妖精就不划算了不要认为暴风箭火力分散就不值得使用了……翡翠龙吐那一地酸液刚好给我们开路2、树木壁垒英雄:芬丹宝物:生命指环部队:妖精*2,猎手*1,独角兽,树妖战术的核心就一个“拖”字。虽然森林的部队偏向速攻,但真想稳下来防守也没什么问题。芬丹的大招和树妖配

3、合良好,妖精在他的带领下也有一定的作用。独角兽尽管弱化了,但是配合难以攻破的森林墙仍然能起到不错的防御效果。打法是用墙和独角拖回合,同时尽可能创造额外行动机会使魔法槽上涨。前期妖精做一些零散的输出,憋到第一只树妖爆发后差不多就蓄满了,这时可以爆大招立即蓄出第二只树妖。后面要做的事情就是全力防守,等着对方的英雄被大树吸干血挂掉……顺便一提,森林的两个战术虽然各有千秋,但弱点也比较明显我爱游戏网www.52-game.com安雯的风暴速攻战术依赖龙和魔法,如果对方是专门针对冠军的阵型(如灯神流和巫师流)可能直接导致

4、龙废掉,摆位时得慎重芬丹用树有同样的问题森林双雄的魔法比较强大,对上四手狮子时可能会受限制本作的复活宝物在重生的同时会将魔法值清零,DS版复活后反咬一口的无赖战术已不再可行……这个改动是必要的,凤凰羽毛安雯太难对付了圣堂圣堂在PC版中的改动较大,骑士的防御能力大幅度增强,特技从起始蓄满力量改成了拥有最大AT50%的护罩(累积伤害超过后可打消),从而成为仅次于幽灵独角兽的第三肉盾。剑圣的鸡肋伤血特技改成了实用性极佳的剑气攻击,这让狮鹫几乎无地自容。总得来说这个族仍然是防守高于进攻,应该是所有种族里最能“苟”的了1

5、、枪兵爆菊英雄:随意宝物:黄金抢部队:枪兵*3,骑士,剑圣可有可无这个战术充分发挥枪兵bt的先攻特技。在装上黄金枪以后,基本上只要别撞到对方正在蓄力的精英和冠军就能满攻击捅到底,造成比较可观的伤害。这个战术需要战场布局保持灵活的机动性,冠军单位会严重影响枪兵的排布,因此还不如用纯精英组合。祭司在战术中没有位置,因此单骑士配置用来防御敌人的精英阵列效果会较好枪兵在成阵列时要尽量保证进行链接或融合,以弥补攻击力的不足。融合两次的枪兵(或者融合一次+双链)甚至可以捅掉大部分蓄力中的精英和闲散的冠军。这是一种相对快攻的

6、打法,毕竟三波枪兵冲过去时有很多冠军都还没蓄力完成,而对手排位不好的话三轮冲击已经有可能冲掉100HP。不过枪兵流和一些很善于拖到后期的战术对阵时会比较艰苦2、圣光之剑英雄:哥德里克宝物:王冠(免费增援)部队:枪兵*2,弓手*1,剑圣,天使这是圣堂比较常规的打法,依靠两个强力冠军,在后期达成一击必杀。在戴上王冠之后,免费增援的能力使得圣堂比任何一个种族都更容易快速将冠军蓄力。由于剑圣的数量问题,极少有同屏幕出现两个剑圣的情况出现,因此大多数时候是双天使或剑圣+天使;两个天使互我爱游戏网www.52-game.c

7、om相治疗,或者天使治疗剑圣往前砍,都可以保证圣堂的初期防御难以攻破。6回合之后满HP的天使或剑圣将敌人秒杀即可PC版里哥德里克的魔法实在逆天,形成50HP的墙挡在后方,下个回合化为8个10HP的光球砸过去。如果对方的阵列刚冲完或者刚被冠军Rush过,光球的80伤害甚至能有50+直接砸到对方英雄脸上,不死也残废。即使对手阵列完整,八列光球削过去对墙和闲散单位也是极大的冲击本战术极度依赖冠军,很可能被灯神流活活玩死,使用时要慎重……3、放干鲜血英雄:哥德里克宝物:艾尔拉斯之杖(祭司改为伤害)部队:剑士*2,弓手*

8、1,祭司,天使/剑圣这是一个依靠祭司啃血的消耗型战术,由于整体上需要处于守势,因此血厚攻高的剑士比枪兵更实用。冠军的选择个人还是推荐剑圣,由于其出现率较低,可以保证我方阵列里至少有两个蓄力中的祭司进行消耗。单祭司不像单骑士能独当一面,建议还是带上一个冠军圣堂拥有所有种族里HP最高的墙垛,在本战术里应灵活运用、积极防守。我们的目标是用祭司将敌人的HP削去30-50点,之后一波较强力的攻击

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