室外建模流程及数据.doc

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1、室外建模流程及数据一、主窗体:建立如图轮廓线,克隆一条轮廓线并挤出窗体高度35100(每层2700,共13层)二、主墙体:克隆轮廓线并扩出轮廓-220;挤出高度35100,分段13;进入顶点次物体级别,框选两侧偏下方的12个顶点,用相对偏移将点位沿X轴收缩-7000和7000。三、墙体压线:克隆轮廓线并扩出轮廓-430;挤出高度220形成水平压线;将其一维阵列,垂直偏移330,数量为2;选中2条压线再垂直阵列11组,偏移量2700。创建圆柱体作为竖直压线,半径100,高27000;将其轴心对齐到墙体角点上,水平

2、阵列13条,偏移量2080;再镜像复制一组。四、弧形栅板:创建弧形,设定轮廓厚度220,挤出高度450,垂直阵列6个,偏移量900。五、栅板文字:设定文字厚度250。用弯曲命令修改曲度与弧形栅板曲度相符。六、装饰球:创建球体,半径250,阵列数量6,偏移量3500。七、装饰杆:创建圆柱体:①半径500,高2000;②半径280,高1500;③半径100,高2500。八、前部窗体:创建弧线,以(0,0,0)为圆心,半径35000,起点225,终点315;转化为样条线,在样条线次物体级别单击“关闭”按钮封闭线条。挤

3、出高度为21600,分段为1。九、1号墙体:创建弧线,以(0,0,0)为圆心,半径35220,起点225,终点315;转化为样条线,在样条线次物体级别单击“关闭”按钮封闭线条。挤出高度为900,分段为6。设定2个ID赋予多维材质。十、2号墙体:创建弧线,以(0,0,0)为圆心,半径35000,起点234,终点306;转化为样条线,在样条线次物体级别设定轮廓-220。挤出高度为900,分段为6。设定2个ID赋予多维材质。垂直偏移2700,向上阵列数量为5,偏移量2700。十一、3号墙体:创建弧线,以(0,0,0)

4、为圆心,半径35000,起点234,终点238.5;转化为样条线,在样条线次物体级别设定轮廓-180。挤出高度为16200,分段为1。再对称制作一个。十二、4号墙体:创建弧线,以(0,0,0)为圆心,半径35220,起点225,终点315;转化为样条线,在样条线次物体级别单击“关闭”按钮封闭线条。挤出高度为5400,分段为2。垂直偏移16200。使用布尔运算减出造型。十三、垂直压线:创建圆柱体作为竖直压线,半径100,高16200。对齐到墙体边缘,将圆柱的轴心点设定到世界坐标原点,以角度-4.5旋转复制18条。

5、十四、柱子:创建圆柱体,半径700,高5400,高度分段12。转化为可编辑网格物体。设定2个ID赋予多维材质。将柱子复制为4个。十五、门墙:创建立方体,长5000宽12000高3500。转化为网格物体后编辑为梯形剖面。对正位置后镜像复制一个。十六、大门玻璃:十七、广场:十八、草地:

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