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时间:2017-12-08
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1、幽灵模式潜伏者的⼊门攻略幽灵模式是CF的⼀⼤经典模式之⼀,作为幽灵模式的规则与⼊门,我在前⾯的帖⼦中曾经⼏次提到过,由于篇幅较长,我在这⾥不再多提了,望各位谅解!幽灵阵营⼀致是处于玩家们所认为的“弱势”,虽然表⾯上看起来是这样的,但实际却是另外⼀回事。其实我个⼈认为玩好幽灵需要很⾼的技术含量,⽽许多⼈把幽灵的技术含量仅仅是看做“⿁跳”,⽽在房间⾥我经常也会看到“XXX,我也不会⿁跳”“XXX,我⿁跳也不熟啊!”的字样,在⾼⼿看来这是很滑稽的。“玩幽灵其实不需要⿁跳”——这是我的看法。⿁跳仅仅是⼀门辅助⼯具,它就像是⾼等数学,⼤
2、家也都明⽩,实际⼯作中很难运⽤到,但不学不可以,我们仅仅在有些地⽅才⽤到⿁跳,研究什么“⼏代跳”“转弯跳”什么的⼤可不必。其实我真的觉得⿁跳有的时候往往是掩⽿盗铃,很幽默,也很可爱,前⾯这句是针对外挂来说的,在开G者看来,这确实很幽默,也很可爱。我在北京四区的朋友曾经说过,⾼⽔平幽灵模式PK其实不需要多少⿁跳,⽽且即使对⽅开G,1V1时幽灵也有不少优势,⽽且听说我们区的1V⾼⼿玩⿁,曾经和G玩过,依然是G输,开始的时候我也不相信,但是看了⼏局⾼⽔平⽐赛后,我渐渐的相信其实这是有可能做到的。下⾯引⼊正题——幽灵玩幽灵需要很好的⼼
3、理素质,很好的观察能⼒,⼀定的⼑法,⽽且不仅仅是⼩⼑,如果条件允许的话,我建议你配⼀把铲⼦,60元半年嘛,⽤吧主的话,“不就是两条烟的事嘛!”(吸烟有害健康),在这⾥强调,对近⾝武器的控制能⼒不⼀定要弄的那么专业,但是近⾝武器的攻击属性基本上是要弄明⽩的,还有就是幽灵⼩⼑的“先重后轻原则”。(在这⾥还是提⼀下吧,也许新⼿们不知道,在攻击不知道⾎量的保卫者的时候最理想的⽅式是“先重后轻”,先⽤重⼑攻击,如果对⽅没有挂掉,⽴马补轻⼑。幽灵的配合幽灵的玩法和保卫不太相同,幽灵并不主张能杀多少多少⼈,⽽是主张“配合掩护拆包”,⾼⼿对决
4、基本上是围绕着C4展开主题的,那么也让我们围绕着“C4”进⼊主题——安包。C4是对于幽灵来说最主要的东西,⽆论是处在什么⽔平上的玩家,没有了C4,幽灵也就没有了⾃⼰的“底牌”。尤其是野战,C4也许可以说是野战制胜的“关键”,保卫者深知这⼀点,只要C4被打掉在⼀些“保卫者制胜点”。所以说,带包的队友很重要,经常看见带包的队友⾛进⼀些不该⾛的地⽅“管道”,当然,不仅仅是管道,还有许多地⽅不应该带着包⼤摇⼤摆的⾛。。。如果包掉了,轻者损失惨重,重者被灭队,当然,野战⾥什么情况都有,这⾥就不好下结论了。。。当然,如果包掉在了上述地点不
5、要慌张,和队友搭⼈体其实也是很奏效的⼀种⽅法之⼀。下⾯,让我们知识点式的来诠释⼀下正常的幽灵应该如何带包。快攻与慢攻快攻和慢攻其实是⼀种概念,其⽬的都是为了确保C4可以安全到达安包点。在野战中能否快攻是根据地图和对对⽅阵营的判断来决定的,最明显的例⼦——失落的遗迹,CT出⽣在A点,⽽地图中间通往B点的⽊架是⼀个对于保卫有难度的关键点,这时我们就可以适当使⽤“快攻”的战略,利⽤T家距离B点较近的优势⼀开局就将包迅速带到B点安下,再加上中间⽊梯上队友的配合,C4很快就会炸了。当然要注意保卫者有从⼩道偷偷到B的。线路的安全性,在幽灵
6、模式中,安全是相对的,⽽并不是所有地图都像失落的遗迹⼀样对幽灵阵营那么有利,所以你需要制定⼀个安全的,稳定的,便捷的,快速的带包⽅案,即使你在带包的途中被打掉,队友也能及时拿回C4,例如我在地下研究所带包的⼀条线路就是:带包的过程固然重要,但是安包更有讲究:队友集中原则:我经常在野战中看到这种画⾯,⼀个幽灵刚安好包就被打死了,⽽其周围又没有别的幽灵。。。结果包被保卫偷掉了。所以强调⼀下安包的原则,你的周围⼀定要有队友,或者你确信整个区域没有保卫者,否则后果很严重。熟练掌握以上⼏点,下⾯我们要做的就是优化安包,也就是将安包做到完
7、美,这个“完美”的⽬的其实就是让队友能够以更⽅便的⽅式看到C4的位置,能以更加安全的路线杀掉拆包的保卫者。像地下研究所B点的下⽔道出⼜的位置就是⼀个例⼦,不过这个点⼤家都熟知,对于稍稍有经验的保卫,在听到安包时的声⾳后就知道往那⾥扫射或是扔雷。。。所以再强调⼀遍,完美的安包⼀定要做到“让队友更⽅便的⼲掉拆包者”当然,其实在有些安包点还可以让保卫者更加惧怕拆包,让拆包变成更危险的事,例如A点的光。。。当然,⼀定要在确认A区没⼈的情况下安包,光是会显⿁的。安包部分(完)下⾯我们来介绍⼀下掩护不知道⼤家对CS有多少了解,其实我觉得幽
8、灵阵营其实就相当于⼀个⼩型的保护VIP模式,VIP就是带包者。。。虽然这个⽐喻很不形象,但是我觉得其中还是有许多相似性的^_^掩护,这个词⽤得不好!太泛泛,那么我只能泛泛的讲⼀下了。掩护⾸先分为猎杀型幽灵和掩护拆包型幽灵这是我根据玩家性格区分的,在野战中有⼀部分玩家很注重个⼈
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